Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
Kluczowe punkty
1122 MHz
1.21 TFLOPS
4488 MHz
1 GB
Opis
Karta graficzna Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF w architekturze Fermi 2.0 ma 1950 milionów tranzystorów, tech. proces 40 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 932 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 1 GB. DDR5, częstotliwość 1122 MHz i maksymalna przepustowość 144 Gb/s. Rozmiar tekstury to 52.2 GTexels/s. FLOPS to 1.21.
W testach karta wideo Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF prezentowała się następująco – zgodnie z testem Passmark model zdobył 2609 punktów. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Zgodnie z benchmarkiem 3DMark karta graficzna uzyskała 2883 punktów na 49575 możliwych. Wersja Directx to 11.
Pod względem kompatybilności karta graficzna jest podłączona przez interfejs PCIe 2.0 x16. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 150 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 783961 punktów.Dlaczego Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF jest lepszy od innych
Brak zarobków Brak błędów
Przegląd Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
Przegląd Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF: Najważniejsze cechy
Производительность
Referencja
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
932 MHz
Średnia: 1124.9 MHz
2457 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1122 MHz
Średnia: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.21 TFLOPS
Średnia: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
1 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera.
Pokaż w całości
16
Średnia:
16
Объем кэша L1
64
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
13 GTexel/s
Średnia: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych.
Pokaż w całości
32
Średnia: 56.8
256
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych.
Pokaż w całości
336
Średnia:
17408
Объем кэша L2
512
Średnia:
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
52.2 GTexels/s
Średnia: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi 2.0
Название графического процессора
GF114
Память
Referencja
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
144 GB/s
Średnia: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej.
Pokaż w całości
4488 MHz
Średnia: 6984.5 MHz
19500 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
1 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
Średnia: 4.9
6
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia.
Pokaż w całości
256 bit
Średnia: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referencja
Поколение
GeForce 500
Производитель
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta
Pokaż w całości
150 W
Średnia: 160 W
2 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
4 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1950 million
Średnia: 7150 million
80000 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność.
Pokaż w całości
2
Średnia: 3
4
Szerokość
210 mm
Średnia: 192.1 mm
421.7 mm
Wysokość
110 mm
Średnia: 89.6 mm
620 mm
Назначение
Desktop
Функции
Referencja
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia.
Pokaż w całości
4.3
Średnia:
4.6
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
Średnia: 11.4
12.2
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
Średnia: 5.9
6.7
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej.
Pokaż w całości
2.1
Średnia:
9
Тесты в бенчмарках
Referencja
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach.
Pokaż w całości
2609
Średnia: 7628.6
30117
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych.
Pokaż w całości
2883
Średnia: 11859.1
51062
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny.
Pokaż w całości
500
Średnia: 1291.1
4726
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
29
Średnia: 47.1
128
Порты
Referencja
Имеет hdmi выход
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
Średnia: 1.4
3
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
HDMI
Tak
FAQ
Ile pamięci RAM ma Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF ma 1 GB.
Jaką wersję pamięci RAM ma Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF obsługuje GDDR5.
Jaka jest architektura karty graficznej Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
Fermi 2.0.
Ile watów zużywa Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
150 Watów.
Jaka jest przepustowość pamięci Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
144 GB/s.
Jak Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF wypada w testach
W teście Passmark karta wideo zdobyła 2609 punktów.
FLOPS Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
1.21 TFLOPS.
Którą wersję PCIe obsługuje?
Wersja PCIe 2.
Jaką wersję DirectX obsługuje Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF
DirectX 11.
Czy Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF obsługuje DVI
2 Porty DVI.
Czy Sparkle GeForce Calibre GTX 560 DF obsługuje CUDA?
2.1.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------