Sapphire HD 5970 OC

6646 place in the rating - najlepszy karty graficzne
+ porównaj
    Ocena: 7 Zwrotnica

    Kluczowe punkty

    Производительность
    Podstawowa szybkość zegara GPU   735 MHz
    Szybkość pamięci GPU   1010 MHz
    FLOPS   4.5 TFLOPS
    Память
    Przepustowość pamięci   258 GB/s
    Efektywna prędkość pamięci   4040 MHz
    Baran   2 GB
    Sapphire HD 5970 OC

    Opis

    Karta graficzna Sapphire HD 5970 OC w architekturze TeraScale 2 ma 2154 milionów tranzystorów, tech. proces 40 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 735 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 2 GB. DDR5, częstotliwość 1010 MHz i maksymalna przepustowość 258 Gb/s. Rozmiar tekstury to 117.6 GTexels/s. FLOPS to 4.5.

    W testach karta wideo Sapphire HD 5970 OC prezentowała się następująco – zgodnie z testem Passmark model zdobył 2197 punktów. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Zgodnie z benchmarkiem 3DMark karta graficzna uzyskała 3652 punktów na 49575 możliwych. Wersja Directx to 11.

    Pod względem kompatybilności karta graficzna jest podłączona przez interfejs PCIe 2.0 x16. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 294 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 658947 punktów.

    Dlaczego Sapphire HD 5970 OC jest lepszy od innych

    Brak zarobków Brak błędów

    Przegląd Sapphire HD 5970 OC: Najważniejsze cechy

    Производительность
    4
    Referencja
    Podstawowa szybkość zegara GPU
    Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
    735 MHz
    max 2457
    Średnia: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    Szybkość pamięci GPU
    Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
    1010 MHz
    max 16000
    Średnia: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
    4.5 TFLOPS
    max 1142.32
    Średnia: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    2 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Liczba linii PCIe
    Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
    16
    max 16
    Średnia:
    16
    Szybkość renderowania pikseli
    Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
    47 GTexel/s    
    max 563
    Średnia: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    RPO
    Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
    64
    max 256
    Średnia: 56.8
    256
    Liczba bloków cieniowania
    Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
    3200
    max 17408
    Średnia:
    17408
    Rozmiar tekstury
    Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
    117.6 GTexels/s
    max 756.8
    Średnia: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    TeraScale 2
    Название графического процессора
    Hemlock
    Память
    2
    Referencja
    Przepustowość pamięci
    Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
    258 GB/s
    max 2656
    Średnia: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Efektywna prędkość pamięci
    Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
    4040 MHz
    max 19500
    Średnia: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    2 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Wersje pamięci GDDR
    Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
    5
    max 6
    Średnia: 4.9
    6
    Szerokość magistrali pamięci Memory
    Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
    512 bit
    max 8192
    Średnia: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    0
    Referencja
    Zużycie energii (TDP)
    Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
    294 W
    Średnia: 160 W
    2 W
    Proces technologiczny
    Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
    40 nm
    Średnia: 34.7 nm
    4 nm
    Liczba tranzystorów
    Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
    2154 million
    max 80000
    Średnia: 7150 million
    80000 million
    Interfejs połączenia PCIe
    Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
    2
    max 4
    Średnia: 3
    4
    Szerokość
    305 mm
    max 421.7
    Średnia: 192.1 mm
    421.7 mm
    Wysokość
    120 mm
    max 620
    Średnia: 89.6 mm
    620 mm
    Функции
    6
    Referencja
    Wersja OpenGL
    OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
    4.2
    max 4.6
    Średnia:
    4.6
    DirectX
    Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
    11
    max 12.2
    Średnia: 11.4
    12.2
    Wersja modelu shadera
    Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
    5
    max 6.7
    Średnia: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    1
    Referencja
    Wynik Passmark
    Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
    2197
    max 30117
    Średnia: 7628.6
    30117
    Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
    Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
    3652
    max 51062
    Średnia: 11859.1
    51062
    Порты
    1
    Referencja
    Имеет hdmi выход
    Tak
    Wyjścia DVI
    Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
    2
    max 3
    Średnia: 1.4
    3
    mini-DisplayPort
    Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
    1
    max 8
    Średnia: 2.1
    8
    Интерфейс
    PCIe 2.0 x16
    HDMI
    Tak

    FAQ

    Ile pamięci RAM ma Sapphire HD 5970 OC

    Sapphire HD 5970 OC ma 2 GB.

    Jaką wersję pamięci RAM ma Sapphire HD 5970 OC

    Sapphire HD 5970 OC obsługuje GDDR5.

    Jaka jest architektura karty graficznej Sapphire HD 5970 OC

    TeraScale 2.

    Ile watów zużywa Sapphire HD 5970 OC

    294 Watów.

    Jaka jest przepustowość pamięci Sapphire HD 5970 OC

    258 GB/s.

    Jak Sapphire HD 5970 OC wypada w testach

    W teście Passmark karta wideo zdobyła 2197 punktów.

    FLOPS Sapphire HD 5970 OC

    4.5 TFLOPS.

    Którą wersję PCIe obsługuje?

    Wersja PCIe 2.

    Jaką wersję DirectX obsługuje Sapphire HD 5970 OC

    DirectX 11.

    Czy Sapphire HD 5970 OC obsługuje DVI

    2 Porty DVI.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------