HIS Radeon HD 7950 IceQ

5603 place in the rating - najlepszy karty graficzne
+ porównaj
    Ocena: 15 Zwrotnica

    Kluczowe punkty

    Производительность
    Podstawowa szybkość zegara GPU   800 MHz
    Szybkość pamięci GPU   1250 MHz
    FLOPS   2.82 TFLOPS
    Память
    Przepustowość pamięci   240 GB/s
    Efektywna prędkość pamięci   5000 MHz
    Baran   3 GB
    HIS Radeon HD 7950 IceQ

    Opis

    Karta graficzna HIS Radeon HD 7950 IceQ w architekturze GCN 1.0 ma 4313 milionów tranzystorów, tech. proces 28 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 800 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 3 GB. DDR5, częstotliwość 1250 MHz i maksymalna przepustowość 240 Gb/s. Rozmiar tekstury to 89.6 GTexels/s. FLOPS to 2.82.

    W testach karta wideo HIS Radeon HD 7950 IceQ prezentowała się następująco – zgodnie z testem Passmark model zdobył 4646 punktów. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Zgodnie z benchmarkiem 3DMark karta graficzna uzyskała 7313 punktów na 49575 możliwych. Wersja Directx to 11.1.

    Pod względem kompatybilności karta graficzna jest podłączona przez interfejs PCIe 3.0 x16. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 200 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 1393156 punktów.

    Dlaczego HIS Radeon HD 7950 IceQ jest lepszy od innych

    Brak zarobków Brak błędów

    Przegląd HIS Radeon HD 7950 IceQ: Najważniejsze cechy

    Производительность
    5
    Referencja
    Podstawowa szybkość zegara GPU
    Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
    800 MHz
    max 2457
    Średnia: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    Szybkość pamięci GPU
    Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
    1250 MHz
    max 16000
    Średnia: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
    2.82 TFLOPS
    max 1142.32
    Średnia: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    3 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Liczba linii PCIe
    Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
    16
    max 16
    Średnia:
    16
    Szybkość renderowania pikseli
    Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
    25.6 GTexel/s    
    max 563
    Średnia: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU
    Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
    112
    max 880
    Średnia: 140.1
    880
    RPO
    Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
    32
    max 256
    Średnia: 56.8
    256
    Liczba bloków cieniowania
    Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
    1792
    max 17408
    Średnia:
    17408
    Объем кэша L2
    768
    max
    Średnia:
    Turbo GPU
    Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
    925 MHz
    max 2903
    Średnia: 1514 MHz
    2903 MHz
    Rozmiar tekstury
    Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
    89.6 GTexels/s
    max 756.8
    Średnia: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    GCN 1.0
    Название графического процессора
    Tahiti
    Память
    3
    Referencja
    Przepustowość pamięci
    Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
    240 GB/s
    max 2656
    Średnia: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Efektywna prędkość pamięci
    Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
    5000 MHz
    max 19500
    Średnia: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    3 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Wersje pamięci GDDR
    Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
    5
    max 6
    Średnia: 4.9
    6
    Szerokość magistrali pamięci Memory
    Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
    384 bit
    max 8192
    Średnia: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    7
    Referencja
    Rozmiar kryształu
    Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
    352
    max 826
    Średnia: 356.7
    826
    Поколение
    Southern Islands
    Производитель
    TSMC
    Zużycie energii (TDP)
    Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
    200 W
    Średnia: 160 W
    2 W
    Proces technologiczny
    Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
    28 nm
    Średnia: 34.7 nm
    4 nm
    Liczba tranzystorów
    Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
    4313 million
    max 80000
    Średnia: 7150 million
    80000 million
    Interfejs połączenia PCIe
    Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
    3
    max 4
    Średnia: 3
    4
    Szerokość
    295 mm
    max 421.7
    Średnia: 192.1 mm
    421.7 mm
    Wysokość
    135 mm
    max 620
    Średnia: 89.6 mm
    620 mm
    Назначение
    Desktop
    Функции
    6
    Referencja
    Wersja OpenGL
    OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
    4.2
    max 4.6
    Średnia:
    4.6
    DirectX
    Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
    11.1
    max 12.2
    Średnia: 11.4
    12.2
    Поддерживает технологию FreeSync
    Tak
    Wersja modelu shadera
    Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
    5.1
    max 6.7
    Średnia: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    2
    Referencja
    Wynik Passmark
    Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
    4646
    max 30117
    Średnia: 7628.6
    30117
    Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
    Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
    7313
    max 51062
    Średnia: 11859.1
    51062
    Wynik testu Unigine Heaven 4.0
    Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
    975
    max 4726
    Średnia: 1291.1
    4726
    Порты
    1
    Referencja
    Имеет hdmi выход
    Tak
    Wyjścia DVI
    Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
    1
    max 3
    Średnia: 1.4
    3
    Liczba złączy HDMI
    Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
    1
    max 3
    Średnia: 1.1
    3
    mini-DisplayPort
    Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
    2
    max 8
    Średnia: 2.1
    8
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    Tak

    FAQ

    Ile pamięci RAM ma HIS Radeon HD 7950 IceQ

    HIS Radeon HD 7950 IceQ ma 3 GB.

    Jaką wersję pamięci RAM ma HIS Radeon HD 7950 IceQ

    HIS Radeon HD 7950 IceQ obsługuje GDDR5.

    Jaka jest architektura karty graficznej HIS Radeon HD 7950 IceQ

    GCN 1.0.

    Czy HIS Radeon HD 7950 IceQ Freesync

    Да.

    Ile watów zużywa HIS Radeon HD 7950 IceQ

    200 Watów.

    Jaka jest przepustowość pamięci HIS Radeon HD 7950 IceQ

    240 GB/s.

    Jak HIS Radeon HD 7950 IceQ wypada w testach

    W teście Passmark karta wideo zdobyła 4646 punktów.

    FLOPS HIS Radeon HD 7950 IceQ

    2.82 TFLOPS.

    Którą wersję PCIe obsługuje?

    Wersja PCIe 3.

    Jaką wersję DirectX obsługuje HIS Radeon HD 7950 IceQ

    DirectX 11.1.

    Ile portów HDMI ma HIS Radeon HD 7950 IceQ

    1 Port HDMI.

    Czy HIS Radeon HD 7950 IceQ obsługuje DVI

    1 Porty DVI.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------