EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
Kluczowe punkty
851 MHz
1.1 TFLOPS
3404 MHz
1 GB
Opis
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 470 Superclocked + w architekturze Fermi ma 3100 milionów tranzystorów, tech. proces 40 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 625 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 1 GB. DDR5, częstotliwość 851 MHz i maksymalna przepustowość 136 Gb/s. Rozmiar tekstury to 35 GTexels/s. FLOPS to 1.1.
W testach karta wideo EVGA GeForce GTX 470 Superclocked + prezentowała się następująco – zgodnie z testem Passmark model zdobył 3234 punktów. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Zgodnie z benchmarkiem 3DMark karta graficzna uzyskała 2784 punktów na 49575 możliwych. Wersja Directx to 11.
Pod względem kompatybilności karta graficzna jest podłączona przez interfejs PCIe 2.0 x16. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 215 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 970264 punktów.Dlaczego EVGA GeForce GTX 470 Superclocked + jest lepszy od innych
Brak zarobków Brak błędów
Przegląd EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
Przegląd EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +: Najważniejsze cechy
Производительность
Referencja
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
625 MHz
Średnia: 1124.9 MHz
2457 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
851 MHz
Średnia: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.1 TFLOPS
Średnia: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
1 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera.
Pokaż w całości
16
Średnia:
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
17.5 GTexel/s
Średnia: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki.
Pokaż w całości
56
Średnia: 140.1
880
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych.
Pokaż w całości
40
Średnia: 56.8
256
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych.
Pokaż w całości
448
Średnia:
17408
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
35 GTexels/s
Średnia: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi
Название графического процессора
GF100
Память
Referencja
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
136 GB/s
Średnia: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej.
Pokaż w całości
3404 MHz
Średnia: 6984.5 MHz
19500 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
1 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
Średnia: 4.9
6
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia.
Pokaż w całości
320 bit
Średnia: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referencja
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta
Pokaż w całości
215 W
Średnia: 160 W
2 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
4 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3100 million
Średnia: 7150 million
80000 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność.
Pokaż w całości
2
Średnia: 3
4
Szerokość
241 mm
Średnia: 192.1 mm
421.7 mm
Wysokość
111 mm
Średnia: 89.6 mm
620 mm
Функции
Referencja
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia.
Pokaż w całości
4.3
Średnia:
4.6
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
Średnia: 11.4
12.2
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
Średnia: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Referencja
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach.
Pokaż w całości
3234
Średnia: 7628.6
30117
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
25999
Średnia: 80042.3
196940
Wynik 3DMark Fire Strike
2418
Średnia: 12463
39424
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych.
Pokaż w całości
2784
Średnia: 11859.1
51062
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4383
Średnia: 18799.9
59675
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
16911
Średnia: 37830.6
97329
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
44
Średnia: 47.1
128
Порты
Referencja
Имеет hdmi выход
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
Średnia: 1.4
3
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
HDMI
Tak
FAQ
Ile pamięci RAM ma EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
EVGA GeForce GTX 470 Superclocked + ma 1 GB.
Jaką wersję pamięci RAM ma EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
EVGA GeForce GTX 470 Superclocked + obsługuje GDDR5.
Jaka jest architektura karty graficznej EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
Fermi.
Ile watów zużywa EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
215 Watów.
Jaka jest przepustowość pamięci EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
136 GB/s.
Jak EVGA GeForce GTX 470 Superclocked + wypada w testach
W teście Passmark karta wideo zdobyła 3234 punktów.
FLOPS EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
1.1 TFLOPS.
Którą wersję PCIe obsługuje?
Wersja PCIe 2.
Jaką wersję DirectX obsługuje EVGA GeForce GTX 470 Superclocked +
DirectX 11.
Czy EVGA GeForce GTX 470 Superclocked + obsługuje DVI
2 Porty DVI.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------