EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
Kluczowe punkty
1251 MHz
7.99 TFLOPS
10008 MHz
8 GB
Opis
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 w architekturze Pascal ma 7200 milionów tranzystorów, tech. proces 16 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 1607 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 8 GB. DDR5, częstotliwość 1251 MHz i maksymalna przepustowość 320 Gb/s. Rozmiar tekstury to 257.1 GTexels/s. FLOPS to 7.99.
W testach karta wideo EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 prezentowała się następująco – zgodnie z testem Passmark model zdobył 14373 punktów. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Zgodnie z benchmarkiem 3DMark karta graficzna uzyskała 20352 punktów na 49575 możliwych. Wersja Directx to 12.
Pod względem kompatybilności karta graficzna jest podłączona przez interfejs PCIe 3.0 x16. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 180 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 4315041 punktów.Dlaczego EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 jest lepszy od innych
Brak zarobków Brak błędów
Przegląd EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
Przegląd EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0: Najważniejsze cechy
Производительность
Referencja
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1607 MHz
Średnia: 1124.9 MHz
2457 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1251 MHz
Średnia: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
7.99 TFLOPS
Średnia: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
8 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera.
Pokaż w całości
16
Średnia:
16
Объем кэша L1
48
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
102.8 GTexel/s
Średnia: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki.
Pokaż w całości
160
Średnia: 140.1
880
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych.
Pokaż w całości
64
Średnia: 56.8
256
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych.
Pokaż w całości
2560
Średnia:
17408
Объем кэша L2
2000
Średnia:
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1733 MHz
Średnia: 1514 MHz
2903 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
257.1 GTexels/s
Średnia: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Pascal
Название графического процессора
Pascal GP104
Память
Referencja
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
320 GB/s
Średnia: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej.
Pokaż w całości
10008 MHz
Średnia: 6984.5 MHz
19500 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
8 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
Średnia: 4.9
6
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia.
Pokaż w całości
256 bit
Średnia: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referencja
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki.
Pokaż w całości
314
Średnia: 356.7
826
Поколение
GeForce 10
Производитель
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta
Pokaż w całości
180 W
Średnia: 160 W
2 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
4 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
Średnia: 7150 million
80000 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność.
Pokaż w całości
3
Średnia: 3
4
Szerokość
266.7 mm
Średnia: 192.1 mm
421.7 mm
Wysokość
111.1 mm
Średnia: 89.6 mm
620 mm
Назначение
Desktop
Функции
Referencja
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia.
Pokaż w całości
4.5
Średnia:
4.6
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
Średnia: 11.4
12.2
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
Średnia: 5.9
6.7
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych.
Pokaż w całości
1.3
Średnia:
1.3
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej.
Pokaż w całości
6.1
Średnia:
9
Тесты в бенчмарках
Referencja
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach.
Pokaż w całości
14373
Średnia: 7628.6
30117
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
114045
Średnia: 80042.3
196940
Wynik 3DMark Fire Strike
15802
Średnia: 12463
39424
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych.
Pokaż w całości
20352
Średnia: 11859.1
51062
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
27818
Średnia: 18799.9
59675
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
50950
Średnia: 37830.6
97329
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
400654
Średnia: 372425.7
539757
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
256
Średnia: 2402
61874
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny.
Pokaż w całości
2876
Średnia: 1291.1
4726
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
58
Średnia: 62.4
203
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne.
Pokaż w całości
58
Średnia: 64
203
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
8
Średnia: 14
213
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
93
Średnia: 121.3
239
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
93
Średnia: 108.4
180
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
32
Średnia: 39.6
107
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
32
Średnia: 39
107
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
133
Średnia: 129.8
182
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
133
Średnia: 132.8
185
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
8
Średnia: 9.7
25
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
8
Średnia: 10.7
21
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
51
Średnia: 49.5
154
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
51
Średnia: 52.5
154
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
72
Średnia: 91.5
190
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
72
Średnia: 88.6
190
Порты
Referencja
Имеет hdmi выход
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
Średnia: 2.2
4
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
Średnia: 1.4
3
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
HDMI
Tak
FAQ
Ile pamięci RAM ma EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 ma 8 GB.
Jaką wersję pamięci RAM ma EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 obsługuje GDDR5.
Jaka jest architektura karty graficznej EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
Pascal.
Czy EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.
Ile watów zużywa EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
180 Watów.
Jaka jest przepustowość pamięci EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
320 GB/s.
Jak EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 wypada w testach
W teście Passmark karta wideo zdobyła 14373 punktów.
FLOPS EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
7.99 TFLOPS.
Którą wersję PCIe obsługuje?
Wersja PCIe 3.
Jaką wersję DirectX obsługuje EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0
DirectX 12.
Ile portów HDMI ma EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.
Czy EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 obsługuje DVI
1 Porty DVI.
Ile portów wyświetlania EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 ma
3 Porty DisplayPort.
Czy EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.
Czy EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0 obsługuje CUDA?
6.1.
Kiedy wydano EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------