Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
Kluczowe punkty
1753 MHz
7.31 TFLOPS
7012 MHz
6 GB
Opis
Karta graficzna Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition w architekturze Maxwell 2.0 ma 8000 milionów tranzystorów, tech. proces 28 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 1190 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 6 GB. DDR5, częstotliwość 1753 MHz i maksymalna przepustowość 336.6 Gb/s. Rozmiar tekstury to 176 GTexels/s. FLOPS to 7.31.
W testach karta wideo Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition prezentowała się następująco – zgodnie z testem Passmark model zdobył 13946 punktów. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Zgodnie z benchmarkiem 3DMark karta graficzna uzyskała 17021 punktów na 49575 możliwych. Wersja Directx to 12.1.
Pod względem kompatybilności karta graficzna jest podłączona przez interfejs PCIe 3.0 x16. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 250 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 4184897 punktów.Dlaczego Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition jest lepszy od innych
Brak zarobków Brak błędów
Przegląd Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
Przegląd Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition: Najważniejsze cechy
Производительность
Referencja
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1190 MHz
Średnia: 1124.9 MHz
2457 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
Średnia: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
7.31 TFLOPS
Średnia: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
6 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera.
Pokaż w całości
16
Średnia:
16
Объем кэша L1
48
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
124 GTexel/s
Średnia: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki.
Pokaż w całości
176
Średnia: 140.1
880
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych.
Pokaż w całości
96
Średnia: 56.8
256
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych.
Pokaż w całości
2816
Średnia:
17408
Объем кэша L2
3000
Średnia:
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1291 MHz
Średnia: 1514 MHz
2903 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
176 GTexels/s
Średnia: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Maxwell 2.0
Название графического процессора
GM200
Память
Referencja
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
336.6 GB/s
Średnia: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej.
Pokaż w całości
7012 MHz
Średnia: 6984.5 MHz
19500 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
6 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
Średnia: 4.9
6
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia.
Pokaż w całości
384 bit
Średnia: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referencja
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki.
Pokaż w całości
601
Średnia: 356.7
826
Поколение
GeForce 900
Производитель
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera.
Pokaż w całości
600
Średnia:
1300
Rok wydania
2016
Średnia:
2023
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta
Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
2 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
4 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
8000 million
Średnia: 7150 million
80000 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność.
Pokaż w całości
3
Średnia: 3
4
Назначение
Desktop
Функции
Referencja
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia.
Pokaż w całości
4.6
Średnia:
4.6
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
Średnia: 11.4
12.2
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
Średnia: 5.9
6.7
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych.
Pokaż w całości
1.3
Średnia:
1.3
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej.
Pokaż w całości
5.2
Średnia:
9
Тесты в бенчмарках
Referencja
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach.
Pokaż w całości
13946
Średnia: 7628.6
30117
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
99306
Średnia: 80042.3
196940
Wynik 3DMark Fire Strike
14389
Średnia: 12463
39424
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych.
Pokaż w całości
17021
Średnia: 11859.1
51062
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
23138
Średnia: 18799.9
59675
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
48802
Średnia: 37830.6
97329
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
444679
Średnia: 372425.7
539757
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny.
Pokaż w całości
2559
Średnia: 1291.1
4726
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
90
Średnia: 108.4
180
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
139
Średnia: 129.8
182
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
123
Średnia: 47.1
128
Порты
Referencja
Имеет hdmi выход
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
Średnia: 1.9
2.1
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
Średnia: 2.2
4
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
Średnia: 1.4
3
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
Średnia: 1.1
3
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
HDMI
Tak
FAQ
Ile pamięci RAM ma Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition ma 6 GB.
Jaką wersję pamięci RAM ma Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition obsługuje GDDR5.
Jaka jest architektura karty graficznej Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
Maxwell 2.0.
Ile watów zużywa Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
250 Watów.
Jaka jest przepustowość pamięci Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
336.6 GB/s.
Jak Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition wypada w testach
W teście Passmark karta wideo zdobyła 13946 punktów.
FLOPS Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
7.31 TFLOPS.
Którą wersję PCIe obsługuje?
Wersja PCIe 3.
Jaką wersję DirectX obsługuje Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
DirectX 12.1.
Ile portów HDMI ma Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition
1 Port HDMI.
Czy Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition obsługuje DVI
1 Porty DVI.
Ile portów wyświetlania Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition ma
3 Porty DisplayPort.
Czy Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition obsługuje CUDA?
5.2.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------