ATI Mobility FireGL V5600
Kluczowe punkty
400 MHz
0.12 TFLOPS
0.3 GB
3
Opis
Karta graficzna ATI Mobility FireGL V5600 w architekturze TeraScale ma 390 milionów tranzystorów, tech. proces 65 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 500 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 0.3 GB. DDR3, częstotliwość 400 MHz i maksymalna przepustowość 12.8 Gb/s. FLOPS to 0.12. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów.
Wersja Directx to 10.
W naszych testach karta wideo uzyskała 2973 punktów.
Dlaczego ATI Mobility FireGL V5600 jest lepszy od innych
Brak zarobków Brak błędów
Przegląd ATI Mobility FireGL V5600
Przegląd ATI Mobility FireGL V5600: Najważniejsze cechy
Производительность
Referencja
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
500 MHz
Średnia: 1124.9 MHz
2457 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
400 MHz
Średnia: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.12 TFLOPS
Średnia: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
0.3 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
120
Średnia: 1326.3
18432
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
2 GTexel/s
Średnia: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki.
Pokaż w całości
8
Średnia: 140.1
880
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych.
Pokaż w całości
4
Średnia: 56.8
256
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych.
Pokaż w całości
120
Średnia:
17408
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania.
Pokaż w całości
3
Średnia:
220
Объем кэша L2
64
Średnia:
Название архитектуры
TeraScale
Название графического процессора
M76
Память
Referencja
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
12.8 GB/s
Średnia: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości.
Pokaż w całości
0.3 GB
Średnia: 4.6 GB
128 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
3
Średnia: 4.9
6
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia.
Pokaż w całości
128 bit
Średnia: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referencja
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki.
Pokaż w całości
153
Średnia: 356.7
826
Производитель
TSMC
Rok wydania
2007
Średnia:
2023
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że jest to chip nowej generacji.
65 nm
Średnia: 34.7 nm
4 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
390 million
Średnia: 7150 million
80000 million
Назначение
Workstation
Функции
Referencja
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia.
Pokaż w całości
3.3
Średnia:
4.6
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
10
Średnia: 11.4
12.2
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
4
Średnia: 5.9
6.7
FAQ
Ile pamięci RAM ma ATI Mobility FireGL V5600
ATI Mobility FireGL V5600 ma 0.3 GB.
Jaką wersję pamięci RAM ma ATI Mobility FireGL V5600
ATI Mobility FireGL V5600 obsługuje GDDR3.
Jaka jest architektura karty graficznej ATI Mobility FireGL V5600
TeraScale.
Jaka jest przepustowość pamięci ATI Mobility FireGL V5600
12.8 GB/s.
FLOPS ATI Mobility FireGL V5600
0.12 TFLOPS.
Jaką wersję DirectX obsługuje ATI Mobility FireGL V5600
DirectX 10.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------