AMD Xbox One GPU

8367 place in the rating - najlepszy karty graficzne
+ porównaj
    Ocena: 0 Zwrotnica

    Kluczowe punkty

    Производительность
    Podstawowa szybkość zegara GPU   853 MHz
    Szybkość pamięci GPU   1066 MHz
    FLOPS   1.3 TFLOPS
    Память
    Przepustowość pamięci   68.22 GB/s
    Baran   8 GB
    Wersje pamięci DDR   4
    AMD Xbox One GPU

    Opis

    Karta graficzna AMD Xbox One GPU w architekturze GCN 1.0 ma 5000 milionów tranzystorów, tech. proces 28 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 853 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 8 GB. DDR3, częstotliwość 1066 MHz i maksymalna przepustowość 68.22 Gb/s. FLOPS to 1.3. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Wersja Directx to 11. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 95 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 3854 punktów.

    Dlaczego AMD Xbox One GPU jest lepszy od innych

    Brak zarobków Brak błędów

    Przegląd AMD Xbox One GPU: Najważniejsze cechy

    Производительность
    5
    Referencja
    Podstawowa szybkość zegara GPU
    Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
    853 MHz
    max 2457
    Średnia: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    Szybkość pamięci GPU
    Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
    1066 MHz
    max 16000
    Średnia: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
    1.3 TFLOPS
    max 1142.32
    Średnia: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    8 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Liczba wątków
    Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
    768
    max 18432
    Średnia: 1326.3
    18432
    Szybkość renderowania pikseli
    Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
    14 GTexel/s    
    max 563
    Średnia: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU
    Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
    48
    max 880
    Średnia: 140.1
    880
    RPO
    Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
    16
    max 256
    Średnia: 56.8
    256
    Liczba bloków cieniowania
    Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
    768
    max 17408
    Średnia:
    17408
    Rdzenie procesorów
    Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
    12
    max 220
    Średnia:
    220
    Название архитектуры
    GCN 1.0
    Название графического процессора
    Durango
    Память
    1
    Referencja
    Przepustowość pamięci
    Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
    68.22 GB/s
    max 2656
    Średnia: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    8 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Wersje pamięci DDR
    Nowsza wersja pamięci DDR zapewnia większą przepustowość i szybkość przesyłania danych.
    4
    max 4
    Średnia:
    4
    Wersje pamięci GDDR
    Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
    3
    max 6
    Średnia: 4.9
    6
    Szerokość magistrali pamięci Memory
    Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
    256 bit
    max 8192
    Średnia: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    7
    Referencja
    Rozmiar kryształu
    Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
    363
    max 826
    Średnia: 356.7
    826
    Długość
    332
    max 524
    Średnia: 250.2
    524
    Поколение
    Console GPU
    Производитель
    TSMC
    Rok wydania
    2013
    max 2023
    Średnia:
    2023
    Zużycie energii (TDP)
    Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
    95 W
    Średnia: 160 W
    2 W
    Proces technologiczny
    Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
    28 nm
    Średnia: 34.7 nm
    4 nm
    Liczba tranzystorów
    Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
    5000 million
    max 80000
    Średnia: 7150 million
    80000 million
    Szerokość
    276 mm
    max 421.7
    Średnia: 192.1 mm
    421.7 mm
    Wysokość
    78 mm
    max 620
    Średnia: 89.6 mm
    620 mm
    Назначение
    Desktop
    Cena w momencie wydania
    499 $
    max 419999
    Średnia: 5679.5 $
    419999 $
    Функции
    6
    Referencja
    DirectX
    Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
    11
    max 12.2
    Średnia: 11.4
    12.2
    Wersja modelu shadera
    Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
    5.1
    max 6.7
    Średnia: 5.9
    6.7

    FAQ

    Ile pamięci RAM ma AMD Xbox One GPU

    AMD Xbox One GPU ma 8 GB.

    Jaką wersję pamięci RAM ma AMD Xbox One GPU

    AMD Xbox One GPU obsługuje GDDR3.

    Jaka jest architektura karty graficznej AMD Xbox One GPU

    GCN 1.0.

    Ile watów zużywa AMD Xbox One GPU

    95 Watów.

    Jaka jest przepustowość pamięci AMD Xbox One GPU

    68.22 GB/s.

    FLOPS AMD Xbox One GPU

    1.3 TFLOPS.

    Jaką wersję DirectX obsługuje AMD Xbox One GPU

    DirectX 11.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------