Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 480 AMD Radeon RX 480
VS

Porównanie Nvidia GeForce GTX 1060 vs AMD Radeon RX 480

Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

Ocena: 34 Zwrotnica
AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Ocena: 28 Zwrotnica
Stopień
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 480
Wydajność
7
6
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
3
3
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Nvidia GeForce GTX 1060: 10198 AMD Radeon RX 480: 8537

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Nvidia GeForce GTX 1060: 76071 AMD Radeon RX 480: 71335

Wynik 3DMark Fire Strike

Nvidia GeForce GTX 1060: 10980 AMD Radeon RX 480: 10203

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Nvidia GeForce GTX 1060: 12748 AMD Radeon RX 480: 12038

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Nvidia GeForce GTX 1060: 17196 AMD Radeon RX 480: 17701

Opis

Karta wideo Nvidia GeForce GTX 1060 jest oparta na architekturze Pascal. AMD Radeon RX 480 w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 4400 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1506 MHz w porównaniu z 1120 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Nvidia GeForce GTX 1060 ma 6 GB. AMD Radeon RX 480 ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192.2 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1060 to 3.79. W AMD Radeon RX 480 5.91.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Nvidia GeForce GTX 1060 zdobył 10198 punktów. A oto druga karta 8537 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12748 punktów. Drugie 12038 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Nvidia GeForce GTX 1060 ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX 480 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Nvidia GeForce GTX 1060 jest lepszy niż AMD Radeon RX 480

  • Wynik Passmark 10198 против 8537 , więcej na temat 19%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 76071 против 71335 , więcej na temat 7%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 10980 против 10203 , więcej na temat 8%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 12748 против 12038 , więcej na temat 6%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 43486 против 39071 , więcej na temat 11%
  • Wynik testu Unigine Heaven 3.0 9043 против 130 , więcej na temat 6856%

Porównanie Nvidia GeForce GTX 1060 i AMD Radeon RX 480: Highlights

Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1506 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
72.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
41 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1280
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1708 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1266 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
120.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
GCN 4.0
Nazwa GPU
GP106
Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
200
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
Arctic Islands
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
4400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
250 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
97 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111.2 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
35 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
10198
max 30117
Średnia: 7628.6
8537
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
76071
max 196940
Średnia: 80042.3
71335
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10980
max 39424
Średnia: 12463
10203
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12748
max 51062
Średnia: 11859.1
12038
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
17196
max 59675
Średnia: 18799.9
17701
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
43486
max 97329
Średnia: 37830.6
39071
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
233932
max 539757
Średnia: 372425.7
378671
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
9043
max 61874
Średnia: 2402
130
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
46
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
46
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
6
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
64
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
64
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
31
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
31
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
103
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
103
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
6
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
6
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
35
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
35
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
51
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
51
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Nvidia GeForce GTX 1060 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Nvidia GeForce GTX 1060 zdobył 10198 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8537 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1060 to 3.79 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.91 TFLOPS.

Jak szybcy są Nvidia GeForce GTX 1060 i AMD Radeon RX 480?

Nvidia GeForce GTX 1060 pracuje z częstotliwością 1506 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1708 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 480 osiąga 1120 MHz. W trybie turbo osiąga 1266 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Nvidia GeForce GTX 1060 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192.2 GB/s. AMD Radeon RX 480 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192.2 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Nvidia GeForce GTX 1060 ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 480 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Nvidia GeForce GTX 1060 używa Brak danych. AMD Radeon RX 480 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Nvidia GeForce GTX 1060 opiera się na Pascal. AMD Radeon RX 480 używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Nvidia GeForce GTX 1060 jest wyposażony w GP106. AMD Radeon RX 480 jest ustawiony na Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX 480 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Nvidia GeForce GTX 1060 ma 4400 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 480 ma 5700 milionów tranzystorów