AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
VS

Porównanie AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Ocena: 72 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Wydajność
5
7
Pamięć
1
8
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
6
9
Testy porównawcze
0
7
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: 25519 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 142988

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: 2898 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 25273

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: 3032 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 29198

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: 4072 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 37155

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: 17157 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 83142

Opis

Karta wideo AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition jest oparta na architekturze TeraScale 2. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti w architekturze Ampere. Pierwszy ma 2154 milionów tranzystorów. Drugi to 17400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 850 MHz w porównaniu z 1575 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition ma 1 GB. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 134.4 Gb/s w porównaniu z 608.3 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition to 2.65. W NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 21.29.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 21653 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3032 punktów. Drugie 29198 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti jest lepszy niż AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

Porównanie AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition i NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: Highlights

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition
AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
850 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1575 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1050 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.65 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
21.29 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
1600
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
27 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
80
max 880
Średnia: 140.1
192
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1600
max 17408
Średnia:
6144
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
20
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
4000
nazwa architektury
TeraScale 2
Ampere
Nazwa GPU
Cypress
GA104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
134.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
608.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
334
max 826
Średnia: 356.7
392
max 826
Średnia: 356.7
Długość
280
max 524
Średnia: 250.2
269
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Northern Islands
GeForce 30
Producent
TSMC
Samsung
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
450
max 1300
Średnia:
600
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2013
max 2023
Średnia:
2021
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
175 W
Średnia: 160 W
290 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2154 million
max 80000
Średnia: 7150 million
17400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.4
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
25519
max 196940
Średnia: 80042.3
142988
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
2898
max 39424
Średnia: 12463
25273
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3032
max 51062
Średnia: 11859.1
29198
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4072
max 59675
Średnia: 18799.9
37155
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
17157
max 97329
Średnia: 37830.6
83142
max 97329
Średnia: 37830.6
Porty
Liczba złączy 6-pinowych
2
max 2
Średnia: 1.2
max 2
Średnia: 1.2
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.3
max 2.1
Średnia: 1.9
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
2
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 21653 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition to 2.65 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 21.29 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition i NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti?

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition pracuje z częstotliwością 850 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti osiąga 1575 MHz. W trybie turbo osiąga 1770 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 134.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 134.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition używa Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition opiera się na TeraScale 2. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition jest wyposażony w Cypress. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti jest ustawiony na GA104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition ma 2154 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti ma 17400 milionów tranzystorów