Zotac GeForce GTX 670 Zotac GeForce GTX 670
Palit GeForce GTX Titan Z Palit GeForce GTX Titan Z
VS

Сравнение Zotac GeForce GTX 670 vs Palit GeForce GTX Titan Z

Zotac GeForce GTX 670

Zotac GeForce GTX 670

Рейтинг: 18 баллов
Palit GeForce GTX Titan Z

WINNER
Palit GeForce GTX Titan Z

Рейтинг: 30 баллов
Оценка
Zotac GeForce GTX 670
Palit GeForce GTX Titan Z
Производительность
5
5
Память
3
5
Общая информация
7
7
Функции
6
7
Тесты в бенчмарках
2
3
Порты
3
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Zotac GeForce GTX 670: 5264 Palit GeForce GTX Titan Z: 8959

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Zotac GeForce GTX 670: 6901 Palit GeForce GTX Titan Z: 16804

Оценка теста Unigine Heaven 4.0

Zotac GeForce GTX 670: 949 Palit GeForce GTX Titan Z:

Базовая тактовая частота GPU

Zotac GeForce GTX 670: 915 MHz Palit GeForce GTX Titan Z: 705 MHz

Оперативная память

Zotac GeForce GTX 670: 2 GB Palit GeForce GTX Titan Z: 12 GB

Описание

Видеокарта Zotac GeForce GTX 670 построена на архитектуре Kepler. Palit GeForce GTX Titan Z на архитектуре Kepler. Первая имеет 3540 млн. транзисторов. Вторая 7080 млн. У Zotac GeForce GTX 670 размер транзисторов составляет 28 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 915 МГц против 705 МГц у второй.

Переходим к памяти. Zotac GeForce GTX 670 имеет 2 Гб. На Palit GeForce GTX Titan Z установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 192 Гб/с против 672 Гб/с у второй.

FLOPS у Zotac GeForce GTX 670 составляет 2.38. У Palit GeForce GTX Titan Z 7.75.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Zotac GeForce GTX 670 набрала 5264 баллов. А вот вторая карта 8959 баллов. В 3DMark первая модель набрала 6901 баллов. Вторая 16804 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Zotac GeForce GTX 670 - версия Directx – 11. У видеокарты Palit GeForce GTX Titan Z -- версия Directx – 12.

Чем Palit GeForce GTX Titan Z лучше, чем Zotac GeForce GTX 670

  • Базовая тактовая частота GPU 915 MHz против 705 MHz, больше на 30%

Сравнение Zotac GeForce GTX 670 и Palit GeForce GTX Titan Z: основные моменты

Zotac GeForce GTX 670
Zotac GeForce GTX 670
Palit GeForce GTX Titan Z
Palit GeForce GTX Titan Z
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
915 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
705 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
2.38 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
7.75 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
12 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
16
16
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
25.6 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
84.6 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
112
max 880
Среднее знач.: 140.1
240
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
48
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
1344
max 17408
Среднее знач.:
5760
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
1536
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
980 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
876 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
102 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
338 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Kepler
Название графического процессора
GK104
GK110B
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
192 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
12 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
768 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
294
max 826
Среднее знач.: 356.7
561
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
GeForce 700
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
170 W
Среднее знач.: 160 W
375 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
7080 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
241 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
112 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
3.5
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
5264
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
8959
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
6901
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
16804
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
949
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
47
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Zotac GeForce GTX 670 в бенчмарках?

В Passmark Zotac GeForce GTX 670 набрала 5264 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 8959 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Zotac GeForce GTX 670 составляет 2.38 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 7.75 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Zotac GeForce GTX 670 170 Watt. У Palit GeForce GTX Titan Z 375 Watt.

Насколько быстро работают Zotac GeForce GTX 670 и Palit GeForce GTX Titan Z?

Zotac GeForce GTX 670 работает на частоте 915 MHz. При этом максимальная частота достигает 980 MHz. Тактовая базовая частота у Palit GeForce GTX Titan Z достигает 705 MHz. В режиме турбо достигает 876 MHz.

Какая память у графических карт?

Zotac GeForce GTX 670 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 192 GB/s. Palit GeForce GTX Titan Z работает с GDDR5. На второй установлено 12 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 192 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Zotac GeForce GTX 670 имеет 1 HDMI выхода. Palit GeForce GTX Titan Z оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Zotac GeForce GTX 670 использует Нет данных. Palit GeForce GTX Titan Z оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Zotac GeForce GTX 670 построена на Kepler. Palit GeForce GTX Titan Z использует архитектуру Kepler.

Какой графический процессор используется?

Zotac GeForce GTX 670 оснащена GK104. На Palit GeForce GTX Titan Z установлен GK110B.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Palit GeForce GTX Titan Z 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Zotac GeForce GTX 670 имеет 3540 млн. транзисторов. Palit GeForce GTX Titan Z имеет 7080 млн. транзисторов