PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
Palit GeForce GT 610 Palit GeForce GT 610
VS

Сравнение PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 vs Palit GeForce GT 610

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

WINNER
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550

Рейтинг: 9 баллов
Palit GeForce GT 610

Palit GeForce GT 610

Рейтинг: 1 баллов
Оценка
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
Palit GeForce GT 610
Производительность
5
4
Память
3
1
Общая информация
5
7
Функции
7
6
Тесты в бенчмарках
1
0
Порты
4
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 2670 Palit GeForce GT 610: 289

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 22341 Palit GeForce GT 610:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 3149 Palit GeForce GT 610:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 3533 Palit GeForce GT 610: 357

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: 4419 Palit GeForce GT 610:

Описание

Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 построена на архитектуре GCN 4.0. Palit GeForce GT 610 на архитектуре Fermi 2.0. Первая имеет Нет данных млн. транзисторов. Вторая 292 млн. У PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 размер транзисторов составляет 14 нм, против 40.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1100 МГц против 810 МГц у второй.

Переходим к памяти. PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 имеет 2 Гб. На Palit GeForce GT 610 установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 112 Гб/с против 8.56 Гб/с у второй.

FLOPS у PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 составляет 1.2. У Palit GeForce GT 610 0.15.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 набрала 2670 баллов. А вот вторая карта 289 баллов. В 3DMark первая модель набрала 3533 баллов. Вторая 357 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x8. Вторая - PCIe 2.0 x16. У видеокарты PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 - версия Directx – 12. У видеокарты Palit GeForce GT 610 -- версия Directx – 11.

Чем PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 лучше, чем Palit GeForce GT 610

  • Оценка теста Passmark 2670 против 289 , больше на 824%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 3533 против 357 , больше на 890%
  • Базовая тактовая частота GPU 1100 MHz против 810 MHz, больше на 36%
  • Оперативная память 2 GB против 1 GB, больше на 100%
  • Пропускная способность памяти 112 GB/s против 8.56 GB/s, больше на 1208%
  • Эффективная скорость памяти 7000 MHz против 1070 MHz, больше на 554%
  • Частота памяти GPU 1750 MHz против 535 MHz, больше на 227%
  • FLOPS 1.2 TFLOPS против 0.15 TFLOPS, больше на 700%

Сравнение PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 и Palit GeForce GT 610: основные моменты

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
PowerColor Red Dragon Radeon RX 550
Palit GeForce GT 610
Palit GeForce GT 610
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1100 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1750 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
535 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.2 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
8
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
19.04 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
1.62 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
32
max 880
Среднее знач.: 140.1
8
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
4
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
512
max 17408
Среднее знач.:
48
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
128
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1190 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
38.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
6.48 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
GCN 4.0
Fermi 2.0
Название графического процессора
Lexa
GF119
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
112 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
8.56 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
7000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
1070 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
3
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
103
max 826
Среднее знач.: 356.7
79
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
Polaris
GeForce 600
Производитель
GlobalFoundries
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
65 W
Среднее знач.: 160 W
29 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
2
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
225 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
128 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
2670
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
289
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
22341
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
3149
max 39424
Среднее знач.: 12463
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
3533
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
357
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
4419
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
231892
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Версия HDMI
Последняя версия обеспечивает широкий канал передачи сигнала благодаря увеличенному числу аудио-каналов, кадров в секунду и пр. Показать полностью
2
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 в бенчмарках?

В Passmark PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 набрала 2670 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 289 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 составляет 1.2 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 0.15 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 65 Watt. У Palit GeForce GT 610 29 Watt.

Насколько быстро работают PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 и Palit GeForce GT 610?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 работает на частоте 1100 MHz. При этом максимальная частота достигает 1190 MHz. Тактовая базовая частота у Palit GeForce GT 610 достигает 810 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 112 GB/s. Palit GeForce GT 610 работает с GDDR3. На второй установлено 1 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 112 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 имеет 1 HDMI выхода. Palit GeForce GT 610 оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 использует Нет данных. Palit GeForce GT 610 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 построена на GCN 4.0. Palit GeForce GT 610 использует архитектуру Fermi 2.0.

Какой графический процессор используется?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 оснащена Lexa. На Palit GeForce GT 610 установлен GF119.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 8 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Palit GeForce GT 610 8 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 имеет Нет данных млн. транзисторов. Palit GeForce GT 610 имеет 292 млн. транзисторов