NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Сравнение NVIDIA TITAN V vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA TITAN V

WINNER
NVIDIA TITAN V

Рейтинг: 55 баллов
NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

Рейтинг: 54 баллов
Оценка
NVIDIA TITAN V
NVIDIA Quadro P6000
Производительность
6
7
Память
2
6
Общая информация
7
7
Функции
8
8
Тесты в бенчмарках
5
5
Порты
7
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA TITAN V: 16464 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Оценка теста Unigine Heaven 4.0

NVIDIA TITAN V: 4726 NVIDIA Quadro P6000:

Базовая тактовая частота GPU

NVIDIA TITAN V: 1200 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

Оперативная память

NVIDIA TITAN V: 12 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Пропускная способность памяти

NVIDIA TITAN V: 651.3 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Описание

Видеокарта NVIDIA TITAN V построена на архитектуре Volta. NVIDIA Quadro P6000 на архитектуре Pascal. Первая имеет 21100 млн. транзисторов. Вторая 11800 млн. У NVIDIA TITAN V размер транзисторов составляет 12 нм, против 16.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1200 МГц против 1506 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA TITAN V имеет 12 Гб. На NVIDIA Quadro P6000 установлено 12 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 651.3 Гб/с против 432.8 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA TITAN V составляет 14.78. У NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA TITAN V набрала 16464 баллов. А вот вторая карта 16280 баллов. В 3DMark первая модель набрала Нет данных баллов. Вторая Нет данных баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты NVIDIA TITAN V - версия Directx – 12.1. У видеокарты NVIDIA Quadro P6000 -- версия Directx – 12.1.

Чем NVIDIA TITAN V лучше, чем NVIDIA Quadro P6000

  • Оценка теста Passmark 16464 против 16280 , больше на 1%
  • Пропускная способность памяти 651.3 GB/s против 432.8 GB/s, больше на 50%
  • FLOPS 14.78 TFLOPS против 12.86 TFLOPS, больше на 15%
  • Технологический процесс 12 nm против 16 nm, меньше на -25%

Сравнение NVIDIA TITAN V и NVIDIA Quadro P6000: основные моменты

NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1200 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
848 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
12 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
24 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
140 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
320
max 880
Среднее знач.: 140.1
240
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
5120
max 17408
Среднее знач.:
3840
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
4500
3000
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1455 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
384 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Volta
Pascal
Название графического процессора
GV100
GP102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
651.3 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
12 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
24 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
3072 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
815
max 826
Среднее знач.: 356.7
471
max 826
Среднее знач.: 356.7
Длина
269
max 524
Среднее знач.: 250.2
268
max 524
Среднее знач.: 250.2
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 10
Quadro
Производитель
TSMC
TSMC
Мощность блока питания
При выборе блока питания для видеокарты необходимо учитывать требования производителя видеокарты по мощности, а также других компонентов компьютера. Показать полностью
600
max 1300
Среднее знач.:
600
max 1300
Среднее знач.:
Год выпуска
2017
max 2023
Среднее знач.:
2016
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
250 W
Среднее знач.: 160 W
250 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
12 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
16 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
21100 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
11800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
113 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
38 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Workstation
Цена на момент выхода
2999 $
max 419999
Среднее знач.: 5679.5 $
5999 $
max 419999
Среднее знач.: 5679.5 $
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.6
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
7
max 9
Среднее знач.:
6.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
16464
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
16280
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
4726
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Нет данных
Версия HDMI
Последняя версия обеспечивает широкий канал передачи сигнала благодаря увеличенному числу аудио-каналов, кадров в секунду и пр. Показать полностью
2
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
max 4
Среднее знач.: 2.2
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Нет данных

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA TITAN V в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA TITAN V набрала 16464 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 16280 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA TITAN V составляет 14.78 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 12.86 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA TITAN V 250 Watt. У NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA TITAN V и NVIDIA Quadro P6000?

NVIDIA TITAN V работает на частоте 1200 MHz. При этом максимальная частота достигает 1455 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA Quadro P6000 достигает 1506 MHz. В режиме турбо достигает 1645 MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA TITAN V поддерживает GDDRНет данных. Установлено 12 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 651.3 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 работает с GDDR5. На второй установлено 24 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 651.3 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA TITAN V имеет 1 HDMI выхода. NVIDIA Quadro P6000 оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA TITAN V использует Нет данных. NVIDIA Quadro P6000 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA TITAN V построена на Volta. NVIDIA Quadro P6000 использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA TITAN V оснащена GV100. На NVIDIA Quadro P6000 установлен GP102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA Quadro P6000 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA TITAN V имеет 21100 млн. транзисторов. NVIDIA Quadro P6000 имеет 11800 млн. транзисторов