EVGA GeForce GTX 670 FTW+ EVGA GeForce GTX 670 FTW+
NVIDIA Quadro M2000 NVIDIA Quadro M2000
VS

Сравнение EVGA GeForce GTX 670 FTW+ vs NVIDIA Quadro M2000

EVGA GeForce GTX 670 FTW+

WINNER
EVGA GeForce GTX 670 FTW+

Рейтинг: 17 баллов
NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M2000

Рейтинг: 13 баллов
Оценка
EVGA GeForce GTX 670 FTW+
NVIDIA Quadro M2000
Производительность
5
5
Память
3
3
Общая информация
7
7
Функции
6
8
Тесты в бенчмарках
2
1
Порты
3
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 5202 NVIDIA Quadro M2000: 3988

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 6819 NVIDIA Quadro M2000:

Оценка теста Unigine Heaven 4.0

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 937 NVIDIA Quadro M2000:

Базовая тактовая частота GPU

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 1006 MHz NVIDIA Quadro M2000: 796 MHz

Оперативная память

EVGA GeForce GTX 670 FTW+: 4 GB NVIDIA Quadro M2000: 4 GB

Описание

Видеокарта EVGA GeForce GTX 670 FTW+ построена на архитектуре Kepler. NVIDIA Quadro M2000 на архитектуре Maxwell 2.0. Первая имеет 3540 млн. транзисторов. Вторая 2940 млн. У EVGA GeForce GTX 670 FTW+ размер транзисторов составляет 28 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1006 МГц против 796 МГц у второй.

Переходим к памяти. EVGA GeForce GTX 670 FTW+ имеет 4 Гб. На NVIDIA Quadro M2000 установлено 4 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 192 Гб/с против 105.8 Гб/с у второй.

FLOPS у EVGA GeForce GTX 670 FTW+ составляет 2.66. У NVIDIA Quadro M2000 1.83.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark EVGA GeForce GTX 670 FTW+ набрала 5202 баллов. А вот вторая карта 3988 баллов. В 3DMark первая модель набрала 6819 баллов. Вторая Нет данных баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты EVGA GeForce GTX 670 FTW+ - версия Directx – 11. У видеокарты NVIDIA Quadro M2000 -- версия Directx – 12.1.

Чем EVGA GeForce GTX 670 FTW+ лучше, чем NVIDIA Quadro M2000

  • Оценка теста Passmark 5202 против 3988 , больше на 30%
  • Базовая тактовая частота GPU 1006 MHz против 796 MHz, больше на 26%
  • Пропускная способность памяти 192 GB/s против 105.8 GB/s, больше на 81%
  • Оценка теста Octane Render OctaneBench 48 против 33 , больше на 45%
  • FLOPS 2.66 TFLOPS против 1.83 TFLOPS, больше на 45%

Сравнение EVGA GeForce GTX 670 FTW+ и NVIDIA Quadro M2000: основные моменты

EVGA GeForce GTX 670 FTW+
EVGA GeForce GTX 670 FTW+
NVIDIA Quadro M2000
NVIDIA Quadro M2000
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1006 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
796 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
2.66 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.83 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
16
Нет данных
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
28.2 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
37 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
112
max 880
Среднее знач.: 140.1
48
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
1344
max 17408
Среднее знач.:
768
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
1024
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1084 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1163 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
113 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
41.9 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Maxwell 2.0
Название графического процессора
GK104
GM206
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
192 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
105.8 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
294
max 826
Среднее знач.: 356.7
228
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
Quadro
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
170 W
Среднее знач.: 160 W
75 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
2940 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
254 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Workstation
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
5.2
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
5202
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
3988
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
6819
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
937
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
48
max 128
Среднее знач.: 47.1
33
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Нет данных
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Нет данных

FAQ

Как проявляет себя процессор EVGA GeForce GTX 670 FTW+ в бенчмарках?

В Passmark EVGA GeForce GTX 670 FTW+ набрала 5202 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 3988 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS EVGA GeForce GTX 670 FTW+ составляет 2.66 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.83 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У EVGA GeForce GTX 670 FTW+ 170 Watt. У NVIDIA Quadro M2000 75 Watt.

Насколько быстро работают EVGA GeForce GTX 670 FTW+ и NVIDIA Quadro M2000?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ работает на частоте 1006 MHz. При этом максимальная частота достигает 1084 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA Quadro M2000 достигает 796 MHz. В режиме турбо достигает 1163 MHz.

Какая память у графических карт?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ поддерживает GDDR5. Установлено 4 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 192 GB/s. NVIDIA Quadro M2000 работает с GDDR5. На второй установлено 4 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 192 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ имеет 1 HDMI выхода. NVIDIA Quadro M2000 оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ использует Нет данных. NVIDIA Quadro M2000 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ построена на Kepler. NVIDIA Quadro M2000 использует архитектуру Maxwell 2.0.

Какой графический процессор используется?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ оснащена GK104. На NVIDIA Quadro M2000 установлен GM206.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA Quadro M2000 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

EVGA GeForce GTX 670 FTW+ имеет 3540 млн. транзисторов. NVIDIA Quadro M2000 имеет 2940 млн. транзисторов