NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro 600 NVIDIA Quadro 600
VS

Сравнение NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA GeForce MX130

WINNER
NVIDIA GeForce MX130

Рейтинг: 6 баллов
NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro 600

Рейтинг: 2 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro 600
Производительность
5
4
Память
2
1
Общая информация
5
7
Функции
8
6
Тесты в бенчмарках
1
0
Порты
0
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce MX130: 1921 NVIDIA Quadro 600: 529

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

NVIDIA GeForce MX130: 13605 NVIDIA Quadro 600:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX130: 2202 NVIDIA Quadro 600:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX130: 2344 NVIDIA Quadro 600:

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

NVIDIA GeForce MX130: 2874 NVIDIA Quadro 600:

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce MX130 построена на архитектуре Maxwell. NVIDIA Quadro 600 на архитектуре Fermi. Первая имеет Нет данных млн. транзисторов. Вторая 585 млн. У NVIDIA GeForce MX130 размер транзисторов составляет 28 нм, против 40.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1109 МГц против 640 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce MX130 имеет 2 Гб. На NVIDIA Quadro 600 установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 40.1 Гб/с против 25.6 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce MX130 составляет 0.88. У NVIDIA Quadro 600 0.26.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce MX130 набрала 1921 баллов. А вот вторая карта 529 баллов. В 3DMark первая модель набрала 2344 баллов. Вторая Нет данных баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 2.0 x16. У видеокарты NVIDIA GeForce MX130 - версия Directx – 11. У видеокарты NVIDIA Quadro 600 -- версия Directx – 11.

Чем NVIDIA GeForce MX130 лучше, чем NVIDIA Quadro 600

  • Оценка теста Passmark 1921 против 529 , больше на 263%
  • Базовая тактовая частота GPU 1109 MHz против 640 MHz, больше на 73%
  • Оперативная память 2 GB против 1 GB, больше на 100%
  • Пропускная способность памяти 40.1 GB/s против 25.6 GB/s, больше на 57%
  • Эффективная скорость памяти 5012 MHz против 1600 MHz, больше на 213%
  • Частота памяти GPU 1253 MHz против 800 MHz, больше на 57%
  • FLOPS 0.88 TFLOPS против 0.26 TFLOPS, больше на 238%
  • Тепловыделение (TDP) 30 W против 40 W, меньше на -25%

Сравнение NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA Quadro 600: основные моменты

NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro 600
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1109 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
640 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1253 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
9.936 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
2.56 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
24
max 880
Среднее знач.: 140.1
16
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
8
max 256
Среднее знач.: 56.8
8
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
384
max 17408
Среднее знач.:
96
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
1024
256
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1189 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
29.81 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
10.2 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Maxwell
Fermi
Название графического процессора
GM108
GF108
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
40.1 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
25.6 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
5012 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
3
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Производитель
TSMC
TSMC
Год выпуска
2018
max 2023
Среднее знач.:
2010
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
30 W
Среднее знач.: 160 W
40 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
2
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Workstation
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
5
max 9
Среднее знач.:
2.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1921
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
529
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
13605
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
2202
max 39424
Среднее знач.: 12463
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
2344
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
2874
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
11964
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
170528
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста Unigine Heaven 3.0
28
max 61874
Среднее знач.: 2402
max 61874
Среднее знач.: 2402
Порты
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce MX130 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce MX130 набрала 1921 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 529 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce MX130 составляет 0.88 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 0.26 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce MX130 30 Watt. У NVIDIA Quadro 600 40 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce MX130 и NVIDIA Quadro 600?

NVIDIA GeForce MX130 работает на частоте 1109 MHz. При этом максимальная частота достигает 1189 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA Quadro 600 достигает 640 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce MX130 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 40.1 GB/s. NVIDIA Quadro 600 работает с GDDR3. На второй установлено 1 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 40.1 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce MX130 имеет Нет данных HDMI выхода. NVIDIA Quadro 600 оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce MX130 использует Нет данных. NVIDIA Quadro 600 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce MX130 построена на Maxwell. NVIDIA Quadro 600 использует архитектуру Fermi.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce MX130 оснащена GM108. На NVIDIA Quadro 600 установлен GF108.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA Quadro 600 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce MX130 имеет Нет данных млн. транзисторов. NVIDIA Quadro 600 имеет 585 млн. транзисторов