Sapphire Radeon RX 6800 Sapphire Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Сравнение Sapphire Radeon RX 6800 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Sapphire Radeon RX 6800

Sapphire Radeon RX 6800

Рейтинг: 69 баллов
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Рейтинг: 81 баллов
Оценка
Sapphire Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3080
Производительность
7
7
Память
8
9
Общая информация
8
8
Функции
7
9
Тесты в бенчмарках
7
8
Порты
7
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Sapphire Radeon RX 6800: 20653 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

Базовая тактовая частота GPU

Sapphire Radeon RX 6800: 1700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

Оперативная память

Sapphire Radeon RX 6800: 16 GB NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 GB

Пропускная способность памяти

Sapphire Radeon RX 6800: 512 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080: 760.3 GB/s

Эффективная скорость памяти

Sapphire Radeon RX 6800: 16000 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 19000 MHz

Описание

Видеокарта Sapphire Radeon RX 6800 построена на архитектуре Navi / RDNA2. NVIDIA GeForce RTX 3080 на архитектуре Ampere. Первая имеет 26800 млн. транзисторов. Вторая 28300 млн. У Sapphire Radeon RX 6800 размер транзисторов составляет 7 нм, против 8.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1700 МГц против 1440 МГц у второй.

Переходим к памяти. Sapphire Radeon RX 6800 имеет 16 Гб. На NVIDIA GeForce RTX 3080 установлено 16 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 512 Гб/с против 760.3 Гб/с у второй.

FLOPS у Sapphire Radeon RX 6800 составляет 15.64. У NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Sapphire Radeon RX 6800 набрала 20653 баллов. А вот вторая карта 24420 баллов. В 3DMark первая модель набрала Нет данных баллов. Вторая 39280 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 4.0 x16. Вторая - PCIe 4.0 x16. У видеокарты Sapphire Radeon RX 6800 - версия Directx – 12. У видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080 -- версия Directx – 12.2.

Чем NVIDIA GeForce RTX 3080 лучше, чем Sapphire Radeon RX 6800

  • Базовая тактовая частота GPU 1700 MHz против 1440 MHz, больше на 18%
  • Оперативная память 16 GB против 10 GB, больше на 60%
  • Частота памяти GPU 2000 MHz против 1188 MHz, больше на 68%
  • Турбо GPU 2105 MHz против 1710 MHz, больше на 23%

Сравнение Sapphire Radeon RX 6800 и NVIDIA GeForce RTX 3080: основные моменты

Sapphire Radeon RX 6800
Sapphire Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1700 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
2000 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
15.64 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
16 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
202.1 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
240
max 880
Среднее знач.: 140.1
272
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
3840
max 17408
Среднее знач.:
8704
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
4000
5000
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
2105 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
505.2 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Navi / RDNA2
Ampere
Название графического процессора
Navi 21
GA102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
512 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
16000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
16 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
520
max 826
Среднее знач.: 356.7
628
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
Navi II
GeForce 30
Производитель
TSMC
Samsung
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
250 W
Среднее знач.: 160 W
320 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
7 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
8 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
26800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
28300 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
4
max 4
Среднее знач.: 3
4
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
266.7 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
119.8 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
42 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.2
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.6
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
20653
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
24420
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
2
max 4
Среднее знач.: 2.2
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
USB Type-C
Устройство имеет USB Type-C с двухсторонней ориентацие коннектора.
Есть
Нет данных
Интерфейс
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Sapphire Radeon RX 6800 в бенчмарках?

В Passmark Sapphire Radeon RX 6800 набрала 20653 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 24420 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Sapphire Radeon RX 6800 составляет 15.64 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 30.16 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Sapphire Radeon RX 6800 250 Watt. У NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt.

Насколько быстро работают Sapphire Radeon RX 6800 и NVIDIA GeForce RTX 3080?

Sapphire Radeon RX 6800 работает на частоте 1700 MHz. При этом максимальная частота достигает 2105 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce RTX 3080 достигает 1440 MHz. В режиме турбо достигает 1710 MHz.

Какая память у графических карт?

Sapphire Radeon RX 6800 поддерживает GDDR6. Установлено 16 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 512 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 работает с GDDR6. На второй установлено 10 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 512 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Sapphire Radeon RX 6800 имеет 1 HDMI выхода. NVIDIA GeForce RTX 3080 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Sapphire Radeon RX 6800 использует Нет данных. NVIDIA GeForce RTX 3080 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Sapphire Radeon RX 6800 построена на Navi / RDNA2. NVIDIA GeForce RTX 3080 использует архитектуру Ampere.

Какой графический процессор используется?

Sapphire Radeon RX 6800 оснащена Navi 21. На NVIDIA GeForce RTX 3080 установлен GA102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 4. У NVIDIA GeForce RTX 3080 16 линий PCIe. Версия PCIe 4.

Сколько транзисторов ?

Sapphire Radeon RX 6800 имеет 26800 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce RTX 3080 имеет 28300 млн. транзисторов