Galax GeForce RTX 2080 Galax GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Сравнение Galax GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Galax GeForce RTX 2080

Galax GeForce RTX 2080

Рейтинг: 63 баллов
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Рейтинг: 81 баллов
Оценка
Galax GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Производительность
7
7
Память
6
9
Общая информация
7
8
Функции
7
9
Тесты в бенчмарках
6
8
Порты
7
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Galax GeForce RTX 2080: 18826 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

Galax GeForce RTX 2080: 144925 NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce RTX 2080: 20684 NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Galax GeForce RTX 2080: 17978 NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Galax GeForce RTX 2080: 40656 NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116

Описание

Видеокарта Galax GeForce RTX 2080 построена на архитектуре Turing. NVIDIA GeForce RTX 3080 на архитектуре Ampere. Первая имеет 13600 млн. транзисторов. Вторая 28300 млн. У Galax GeForce RTX 2080 размер транзисторов составляет 12 нм, против 8.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1515 МГц против 1440 МГц у второй.

Переходим к памяти. Galax GeForce RTX 2080 имеет 8 Гб. На NVIDIA GeForce RTX 3080 установлено 8 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 448 Гб/с против 760.3 Гб/с у второй.

FLOPS у Galax GeForce RTX 2080 составляет 9.91. У NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Galax GeForce RTX 2080 набрала 18826 баллов. А вот вторая карта 24420 баллов. В 3DMark первая модель набрала 17978 баллов. Вторая 39280 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 4.0 x16. У видеокарты Galax GeForce RTX 2080 - версия Directx – 12. У видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080 -- версия Directx – 12.2.

Чем NVIDIA GeForce RTX 3080 лучше, чем Galax GeForce RTX 2080

  • Базовая тактовая частота GPU 1515 MHz против 1440 MHz, больше на 5%

Сравнение Galax GeForce RTX 2080 и NVIDIA GeForce RTX 3080: основные моменты

Galax GeForce RTX 2080
Galax GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1515 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1750 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
9.91 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
8 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
64
128
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
109.4 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
184
max 880
Среднее знач.: 140.1
272
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
64
max 256
Среднее знач.: 56.8
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
2944
max 17408
Среднее знач.:
8704
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
4000
5000
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1710 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
314.6 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Turing
Ampere
Название графического процессора
Turing TU104
GA102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
448 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
14000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
8 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
545
max 826
Среднее знач.: 356.7
628
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 20
GeForce 30
Производитель
TSMC
Samsung
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
215 W
Среднее знач.: 160 W
320 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
12 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
8 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
13600 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
28300 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
4
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
283 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
139 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
42 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.2
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.6
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
7.5
max 9
Среднее знач.:
8.6
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
18826
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
24420
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
144925
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
188173
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
20684
max 39424
Среднее знач.: 12463
31728
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
17978
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
39280
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
40656
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
50116
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
67257
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
91800
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
440217
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
529855
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - Solidworks
71
max 203
Среднее знач.: 62.4
max 203
Среднее знач.: 62.4
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Тест sw-03 включает в себя визуализацию и моделирование объектов с использованием различных графических эффектов и техник, таких как тени, освещение, отражения и другие. Показать полностью
71
max 203
Среднее знач.: 64
69
max 203
Среднее знач.: 64
Оценка теста SPECviewperf 12 - Siemens NX
12
max 213
Среднее знач.: 14
max 213
Среднее знач.: 14
Оценка теста SPECviewperf 12 - Medical
45
max 107
Среднее знач.: 39.6
max 107
Среднее знач.: 39.6
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
45
max 107
Среднее знач.: 39
44
max 107
Среднее знач.: 39
Оценка теста SPECviewperf 12 - Maya
151
max 182
Среднее знач.: 129.8
max 182
Среднее знач.: 129.8
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
151
max 185
Среднее знач.: 132.8
165
max 185
Среднее знач.: 132.8
Оценка теста SPECviewperf 12 - Energy
12
max 25
Среднее знач.: 9.7
max 25
Среднее знач.: 9.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Среднее знач.: 10.7
17
max 21
Среднее знач.: 10.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - Creo
53
max 154
Среднее знач.: 49.5
max 154
Среднее знач.: 49.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Среднее знач.: 52.5
70
max 154
Среднее знач.: 52.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
110
max 190
Среднее знач.: 91.5
121
max 190
Среднее знач.: 91.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - Catia
110
max 190
Среднее знач.: 88.6
max 190
Среднее знач.: 88.6
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
207
max 325
Среднее знач.: 189.5
276
max 325
Среднее знач.: 189.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - 3ds Max
208
max 275
Среднее знач.: 169.8
max 275
Среднее знач.: 169.8
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Версия HDMI
Последняя версия обеспечивает широкий канал передачи сигнала благодаря увеличенному числу аудио-каналов, кадров в секунду и пр. Показать полностью
2
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
2.1
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
USB Type-C
Устройство имеет USB Type-C с двухсторонней ориентацие коннектора.
Есть
Нет данных
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Galax GeForce RTX 2080 в бенчмарках?

В Passmark Galax GeForce RTX 2080 набрала 18826 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 24420 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 составляет 9.91 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 30.16 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Galax GeForce RTX 2080 215 Watt. У NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt.

Насколько быстро работают Galax GeForce RTX 2080 и NVIDIA GeForce RTX 3080?

Galax GeForce RTX 2080 работает на частоте 1515 MHz. При этом максимальная частота достигает 1710 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce RTX 3080 достигает 1440 MHz. В режиме турбо достигает 1710 MHz.

Какая память у графических карт?

Galax GeForce RTX 2080 поддерживает GDDR6. Установлено 8 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 448 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 работает с GDDR6. На второй установлено 10 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 448 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Galax GeForce RTX 2080 имеет 1 HDMI выхода. NVIDIA GeForce RTX 3080 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Galax GeForce RTX 2080 использует Нет данных. NVIDIA GeForce RTX 3080 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Galax GeForce RTX 2080 построена на Turing. NVIDIA GeForce RTX 3080 использует архитектуру Ampere.

Какой графический процессор используется?

Galax GeForce RTX 2080 оснащена Turing TU104. На NVIDIA GeForce RTX 3080 установлен GA102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA GeForce RTX 3080 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Galax GeForce RTX 2080 имеет 13600 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce RTX 3080 имеет 28300 млн. транзисторов