ATI Xbox 360 S GPU ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Сравнение ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI Xbox 360 S GPU

ATI Xbox 360 S GPU

Рейтинг: 0 баллов
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Рейтинг: 81 баллов
Оценка
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080
Производительность
4
7
Память
0
9
Общая информация
7
8
Функции
4
9

Лучшие технические характеристики и функции

Базовая тактовая частота GPU

ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

Оперативная память

ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 GB

Пропускная способность памяти

ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080: 760.3 GB/s

Частота памяти GPU

ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1188 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080: 30.16 TFLOPS

Описание

Видеокарта ATI Xbox 360 S GPU построена на архитектуре TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 на архитектуре Ampere. Первая имеет 372 млн. транзисторов. Вторая 28300 млн. У ATI Xbox 360 S GPU размер транзисторов составляет 45 нм, против 8.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 500 МГц против 1440 МГц у второй.

Переходим к памяти. ATI Xbox 360 S GPU имеет 0.5 Гб. На NVIDIA GeForce RTX 3080 установлено 0.5 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 22.4 Гб/с против 760.3 Гб/с у второй.

FLOPS у ATI Xbox 360 S GPU составляет 0.25. У NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark ATI Xbox 360 S GPU набрала Нет данных баллов. А вот вторая карта 24420 баллов. В 3DMark первая модель набрала Нет данных баллов. Вторая 39280 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью Нет данных. Вторая - PCIe 4.0 x16. У видеокарты ATI Xbox 360 S GPU - версия Directx – 9.3. У видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080 -- версия Directx – 12.2.

Чем NVIDIA GeForce RTX 3080 лучше, чем ATI Xbox 360 S GPU

  • Тепловыделение (TDP) 133 W против 320 W, меньше на -58%

Сравнение ATI Xbox 360 S GPU и NVIDIA GeForce RTX 3080: основные моменты

ATI Xbox 360 S GPU
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
500 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
700 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.25 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
0.5 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество потоков
Чем больше количество потоков в видеокарте, тем больше вычислительной мощности она может обеспечить. Показать полностью
240
max 18432
Среднее знач.: 1326.3
max 18432
Среднее знач.: 1326.3
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
4 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
16
max 880
Среднее знач.: 140.1
272
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
8
max 256
Среднее знач.: 56.8
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
240
max 17408
Среднее знач.:
8704
max 17408
Среднее знач.:
Процессорные ядра
Количество процессорных ядер в видеокарте указывает на количество независимых вычислительных единиц, способных выполнять задачи параллельно. Большее количество ядер позволяет более эффективно распределять нагрузку и обрабатывать больший объем графических данных, что ведет к повышению производительности и качества визуализации. Показать полностью
3
max 220
Среднее знач.:
max 220
Среднее знач.:
Название архитектуры
TeraScale
Ampere
Название графического процессора
Xenos Vejle
GA102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
22.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
0.5 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
3
max 6
Среднее знач.: 4.9
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
168
max 826
Среднее знач.: 356.7
628
max 826
Среднее знач.: 356.7
Длина
260
max 524
Среднее знач.: 250.2
284
max 524
Среднее знач.: 250.2
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
Console GPU
GeForce 30
Производитель
TSMC
Samsung
Год выпуска
2010
max 2023
Среднее знач.:
2020
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
133 W
Среднее знач.: 160 W
320 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
45 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
8 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
372 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
28300 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Ширина
271 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
79 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
42 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
9.3
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.2
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
3
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.6
max 6.7
Среднее знач.: 5.9

FAQ

Как проявляет себя процессор ATI Xbox 360 S GPU в бенчмарках?

В Passmark ATI Xbox 360 S GPU набрала Нет данных баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 24420 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS ATI Xbox 360 S GPU составляет 0.25 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 30.16 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У ATI Xbox 360 S GPU 133 Watt. У NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt.

Насколько быстро работают ATI Xbox 360 S GPU и NVIDIA GeForce RTX 3080?

ATI Xbox 360 S GPU работает на частоте 500 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce RTX 3080 достигает 1440 MHz. В режиме турбо достигает 1710 MHz.

Какая память у графических карт?

ATI Xbox 360 S GPU поддерживает GDDR3. Установлено 0.5 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 22.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 работает с GDDR6. На второй установлено 10 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 22.4 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

ATI Xbox 360 S GPU имеет Нет данных HDMI выхода. NVIDIA GeForce RTX 3080 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

ATI Xbox 360 S GPU использует Нет данных. NVIDIA GeForce RTX 3080 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

ATI Xbox 360 S GPU построена на TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 использует архитектуру Ampere.

Какой графический процессор используется?

ATI Xbox 360 S GPU оснащена Xenos Vejle. На NVIDIA GeForce RTX 3080 установлен GA102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты Нет данных линий PCIe. А версия PCIe Нет данных. У NVIDIA GeForce RTX 3080 Нет данных линий PCIe. Версия PCIe Нет данных.

Сколько транзисторов ?

ATI Xbox 360 S GPU имеет 372 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce RTX 3080 имеет 28300 млн. транзисторов