NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
VS

Сравнение NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX230

Рейтинг: 6 баллов
NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Рейтинг: 8 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX330
Производительность
6
6
Память
3
3
Общая информация
5
5
Функции
8
8
Тесты в бенчмарках
1
1
Порты
0
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce MX230: 1863 NVIDIA GeForce MX330: 2505

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

NVIDIA GeForce MX230: 15388 NVIDIA GeForce MX330: 19806

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX230: 2239 NVIDIA GeForce MX330: 3316

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX230: 2404 NVIDIA GeForce MX330: 3595

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

NVIDIA GeForce MX230: 3277 NVIDIA GeForce MX330: 4619

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce MX230 построена на архитектуре Pascal. NVIDIA GeForce MX330 на архитектуре Pascal. Первая имеет 1800 млн. транзисторов. Вторая 1800 млн. У NVIDIA GeForce MX230 размер транзисторов составляет 14 нм, против 14.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1519 МГц против 1531 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce MX230 имеет 2 Гб. На NVIDIA GeForce MX330 установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 48.06 Гб/с против 56.06 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce MX230 составляет 0.79. У NVIDIA GeForce MX330 1.23.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce MX230 набрала 1863 баллов. А вот вторая карта 2505 баллов. В 3DMark первая модель набрала 2404 баллов. Вторая 3595 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты NVIDIA GeForce MX230 - версия Directx – 12.1. У видеокарты NVIDIA GeForce MX330 -- версия Directx – 12.1.

Чем NVIDIA GeForce MX330 лучше, чем NVIDIA GeForce MX230

Сравнение NVIDIA GeForce MX230 и NVIDIA GeForce MX330: основные моменты

NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1519 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1531 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
25 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
26 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
16
max 880
Среднее знач.: 140.1
24
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
256
max 17408
Среднее знач.:
384
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
512
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1531 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1594 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
25.31 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
38.26 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Pascal
Pascal
Название графического процессора
GP108
GP108
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
48.06 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
56.06 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
74
max 826
Среднее знач.: 356.7
74
max 826
Среднее знач.: 356.7
Производитель
Samsung
Samsung
Год выпуска
2019
max 2023
Среднее знач.:
2020
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
10 W
Среднее знач.: 160 W
10 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
1800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Laptop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
6.1
max 9
Среднее знач.:
6.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1863
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
2505
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
15388
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
19806
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
2239
max 39424
Среднее знач.: 12463
3316
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
2404
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
3595
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
3277
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
4619
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
178304
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
232876
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Порты
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce MX230 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce MX230 набрала 1863 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 2505 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce MX230 составляет 0.79 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.23 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce MX230 10 Watt. У NVIDIA GeForce MX330 10 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce MX230 и NVIDIA GeForce MX330?

NVIDIA GeForce MX230 работает на частоте 1519 MHz. При этом максимальная частота достигает 1531 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce MX330 достигает 1531 MHz. В режиме турбо достигает 1594 MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce MX230 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 48.06 GB/s. NVIDIA GeForce MX330 работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 48.06 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce MX230 имеет Нет данных HDMI выхода. NVIDIA GeForce MX330 оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce MX230 использует Нет данных. NVIDIA GeForce MX330 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce MX230 построена на Pascal. NVIDIA GeForce MX330 использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce MX230 оснащена GP108. На NVIDIA GeForce MX330 установлен GP108.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA GeForce MX330 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce MX230 имеет 1800 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce MX330 имеет 1800 млн. транзисторов