NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
Zotac GeForce GT 640 2GB Zotac GeForce GT 640 2GB
VS

Сравнение NVIDIA GeForce MX110 vs Zotac GeForce GT 640 2GB

NVIDIA GeForce MX110

WINNER
NVIDIA GeForce MX110

Рейтинг: 5 баллов
Zotac GeForce GT 640 2GB

Zotac GeForce GT 640 2GB

Рейтинг: 4 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce MX110
Zotac GeForce GT 640 2GB
Производительность
5
5
Память
2
2
Общая информация
5
7
Функции
8
6
Тесты в бенчмарках
0
0
Порты
0
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce MX110: 1450 Zotac GeForce GT 640 2GB: 1180

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

NVIDIA GeForce MX110: 10986 Zotac GeForce GT 640 2GB:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX110: 1600 Zotac GeForce GT 640 2GB:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX110: 1672 Zotac GeForce GT 640 2GB: 1555

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

NVIDIA GeForce MX110: 2069 Zotac GeForce GT 640 2GB:

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce MX110 построена на архитектуре Maxwell. Zotac GeForce GT 640 2GB на архитектуре Kepler. Первая имеет Нет данных млн. транзисторов. Вторая 1270 млн. У NVIDIA GeForce MX110 размер транзисторов составляет 28 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 978 МГц против 1046 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce MX110 имеет 2 Гб. На Zotac GeForce GT 640 2GB установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 40.1 Гб/с против 28.5 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce MX110 составляет 0.8. У Zotac GeForce GT 640 2GB 0.68.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce MX110 набрала 1450 баллов. А вот вторая карта 1180 баллов. В 3DMark первая модель набрала 1672 баллов. Вторая 1555 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты NVIDIA GeForce MX110 - версия Directx – 11. У видеокарты Zotac GeForce GT 640 2GB -- версия Directx – 11.

Чем NVIDIA GeForce MX110 лучше, чем Zotac GeForce GT 640 2GB

  • Оценка теста Passmark 1450 против 1180 , больше на 23%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 1672 против 1555 , больше на 8%
  • Пропускная способность памяти 40.1 GB/s против 28.5 GB/s, больше на 41%
  • Эффективная скорость памяти 5012 MHz против 5000 MHz, больше на 0%
  • Частота памяти GPU 1253 MHz против 1250 MHz, больше на 0%
  • FLOPS 0.8 TFLOPS против 0.68 TFLOPS, больше на 18%
  • Тепловыделение (TDP) 30 W против 65 W, меньше на -54%

Сравнение NVIDIA GeForce MX110 и Zotac GeForce GT 640 2GB: основные моменты

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Zotac GeForce GT 640 2GB
Zotac GeForce GT 640 2GB
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
978 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1046 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1253 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
0.68 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
8 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
7.22 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
24
max 880
Среднее знач.: 140.1
32
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
8
max 256
Среднее знач.: 56.8
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
384
max 17408
Среднее знач.:
384
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
1024
256
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1006 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
23.83 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
28.8 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Maxwell
Kepler
Название графического процессора
GM108
GK107
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
40.1 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
28.5 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
5012 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Производитель
TSMC
TSMC
Год выпуска
2018
max 2023
Среднее знач.:
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
30 W
Среднее знач.: 160 W
65 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
5
max 9
Среднее знач.:
3
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1450
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
1180
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
10986
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
1600
max 39424
Среднее знач.: 12463
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
1672
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
1555
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
2069
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
8897
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
120947
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста Unigine Heaven 3.0
22
max 61874
Среднее знач.: 2402
max 61874
Среднее знач.: 2402
Порты
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce MX110 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce MX110 набрала 1450 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 1180 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 составляет 0.8 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 0.68 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce MX110 30 Watt. У Zotac GeForce GT 640 2GB 65 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce MX110 и Zotac GeForce GT 640 2GB?

NVIDIA GeForce MX110 работает на частоте 978 MHz. При этом максимальная частота достигает 1006 MHz. Тактовая базовая частота у Zotac GeForce GT 640 2GB достигает 1046 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce MX110 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 40.1 GB/s. Zotac GeForce GT 640 2GB работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 40.1 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce MX110 имеет Нет данных HDMI выхода. Zotac GeForce GT 640 2GB оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce MX110 использует Нет данных. Zotac GeForce GT 640 2GB оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce MX110 построена на Maxwell. Zotac GeForce GT 640 2GB использует архитектуру Kepler.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce MX110 оснащена GM108. На Zotac GeForce GT 640 2GB установлен GK107.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Zotac GeForce GT 640 2GB 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce MX110 имеет Нет данных млн. транзисторов. Zotac GeForce GT 640 2GB имеет 1270 млн. транзисторов