NVIDIA GeForce GTX 480 NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

Рейтинг: 13 баллов
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Рейтинг: 36 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 980
Производительность
4
6
Память
2
3
Общая информация
7
7
Функции
6
9
Тесты в бенчмарках
1
4
Порты
0
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce GTX 480: 3895 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 480: 3495 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

NVIDIA GeForce GTX 480: 4801 NVIDIA GeForce GTX 980: 16804

Базовая тактовая частота GPU

NVIDIA GeForce GTX 480: 425 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

Оперативная память

NVIDIA GeForce GTX 480: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 480 построена на архитектуре Fermi. NVIDIA GeForce GTX 980 на архитектуре Maxwell 2.0. Первая имеет 3100 млн. транзисторов. Вторая 5200 млн. У NVIDIA GeForce GTX 480 размер транзисторов составляет 40 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 425 МГц против 1127 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce GTX 480 имеет 2 Гб. На NVIDIA GeForce GTX 980 установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 76.8 Гб/с против 224.4 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce GTX 480 составляет 0.6. У NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce GTX 480 набрала 3895 баллов. А вот вторая карта 10752 баллов. В 3DMark первая модель набрала 3495 баллов. Вторая 12349 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 2.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 - версия Directx – 11. У видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 -- версия Directx – 12.1.

Чем NVIDIA GeForce GTX 980 лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 480

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 480 и NVIDIA GeForce GTX 980: основные моменты

NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
425 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
600 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.6 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
21 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
44
max 880
Среднее знач.: 140.1
128
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
64
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
352
max 17408
Среднее знач.:
2048
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
2000
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
42.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi
Maxwell 2.0
Название графического процессора
GF100
GM204
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
76.8 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
3696 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
4 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
529
max 826
Среднее знач.: 356.7
398
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 400
GeForce 900
Производитель
TSMC
TSMC
Год выпуска
2010
max 2023
Среднее знач.:
2014
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
100 W
Среднее знач.: 160 W
165 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3100 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
5200 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
2
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Desktop
Desktop
Цена на момент выхода
499 $
max 419999
Среднее знач.: 5679.5 $
549 $
max 419999
Среднее знач.: 5679.5 $
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
2
max 9
Среднее знач.:
5.2
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
3895
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
10752
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
3495
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
12349
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
4801
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
16804
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
51
max 128
Среднее знач.: 47.1
89
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce GTX 480 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce GTX 480 набрала 3895 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 10752 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 480 составляет 0.6 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 4.92 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce GTX 480 100 Watt. У NVIDIA GeForce GTX 980 165 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce GTX 480 и NVIDIA GeForce GTX 980?

NVIDIA GeForce GTX 480 работает на частоте 425 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce GTX 980 достигает 1127 MHz. В режиме турбо достигает 1216 MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce GTX 480 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 76.8 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 работает с GDDR5. На второй установлено 4 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 76.8 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce GTX 480 имеет Нет данных HDMI выхода. NVIDIA GeForce GTX 980 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce GTX 480 использует Нет данных. NVIDIA GeForce GTX 980 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce GTX 480 построена на Fermi. NVIDIA GeForce GTX 980 использует архитектуру Maxwell 2.0.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce GTX 480 оснащена GF100. На NVIDIA GeForce GTX 980 установлен GM204.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 2. У NVIDIA GeForce GTX 980 16 линий PCIe. Версия PCIe 2.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce GTX 480 имеет 3100 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce GTX 980 имеет 5200 млн. транзисторов