NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GT 630 NVIDIA GeForce GT 630
VS

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GTX 465

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 465

Рейтинг: 9 баллов
NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GT 630

Рейтинг: 2 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GT 630
Производительность
4
4
Память
2
1
Общая информация
7
7
Функции
6
6
Тесты в бенчмарках
1
0
Порты
3
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce GTX 465: 2612 NVIDIA GeForce GT 630: 653

Базовая тактовая частота GPU

NVIDIA GeForce GTX 465: 608 MHz NVIDIA GeForce GT 630: 800 MHz

Оперативная память

NVIDIA GeForce GTX 465: 1 GB NVIDIA GeForce GT 630: 2 GB

Пропускная способность памяти

NVIDIA GeForce GTX 465: 103 GB/s NVIDIA GeForce GT 630: 57.6 GB/s

Эффективная скорость памяти

NVIDIA GeForce GTX 465: 3208 MHz NVIDIA GeForce GT 630: 1800 MHz

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 465 построена на архитектуре Fermi. NVIDIA GeForce GT 630 на архитектуре Fermi 2.0. Первая имеет 3100 млн. транзисторов. Вторая 585 млн. У NVIDIA GeForce GTX 465 размер транзисторов составляет 40 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 608 МГц против 800 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce GTX 465 имеет 1 Гб. На NVIDIA GeForce GT 630 установлено 1 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 103 Гб/с против 57.6 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce GTX 465 составляет 0.83. У NVIDIA GeForce GT 630 0.32.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce GTX 465 набрала 2612 баллов. А вот вторая карта 653 баллов. В 3DMark первая модель набрала Нет данных баллов. Вторая 784 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 2.0 x16. Вторая - PCIe 2.0 x16. У видеокарты NVIDIA GeForce GTX 465 - версия Directx – 11. У видеокарты NVIDIA GeForce GT 630 -- версия Directx – 11.

Чем NVIDIA GeForce GTX 465 лучше, чем NVIDIA GeForce GT 630

  • Оценка теста Passmark 2612 против 653 , больше на 300%
  • Пропускная способность памяти 103 GB/s против 57.6 GB/s, больше на 79%
  • Эффективная скорость памяти 3208 MHz против 1800 MHz, больше на 78%
  • FLOPS 0.83 TFLOPS против 0.32 TFLOPS, больше на 159%

Сравнение NVIDIA GeForce GTX 465 и NVIDIA GeForce GT 630: основные моменты

NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GT 630
NVIDIA GeForce GT 630
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
608 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
802 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
900 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.83 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
64
64
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
13.4 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
3.24 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
44
max 880
Среднее знач.: 140.1
16
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
4
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
352
max 17408
Среднее знач.:
96
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
256
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
26.8 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi
Fermi 2.0
Название графического процессора
GF100
GF117
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
103 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
57.6 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
3208 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
529
max 826
Среднее знач.: 356.7
116
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 400
GeForce 600
Производитель
TSMC
TSMC
Год выпуска
2010
max 2023
Среднее знач.:
2012
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
200 W
Среднее знач.: 160 W
33 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3100 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
585 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
2
max 4
Среднее знач.: 3
2
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
241 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Цена на момент выхода
279 $
max 419999
Среднее знач.: 5679.5 $
9999 $
max 419999
Среднее знач.: 5679.5 $
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
2
max 9
Среднее знач.:
2.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
2612
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
653
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Нет данных
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce GTX 465 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce GTX 465 набрала 2612 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 653 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 465 составляет 0.83 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 0.32 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce GTX 465 200 Watt. У NVIDIA GeForce GT 630 33 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce GTX 465 и NVIDIA GeForce GT 630?

NVIDIA GeForce GTX 465 работает на частоте 608 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA GeForce GT 630 достигает 800 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce GTX 465 поддерживает GDDR5. Установлено 1 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 103 GB/s. NVIDIA GeForce GT 630 работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 103 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce GTX 465 имеет Нет данных HDMI выхода. NVIDIA GeForce GT 630 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce GTX 465 использует Нет данных. NVIDIA GeForce GT 630 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce GTX 465 построена на Fermi. NVIDIA GeForce GT 630 использует архитектуру Fermi 2.0.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce GTX 465 оснащена GF100. На NVIDIA GeForce GT 630 установлен GF117.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 2. У NVIDIA GeForce GT 630 16 линий PCIe. Версия PCIe 2.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce GTX 465 имеет 3100 млн. транзисторов. NVIDIA GeForce GT 630 имеет 585 млн. транзисторов