NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA RTX A5000 NVIDIA RTX A5000
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Beoordeling: 78 punten
NVIDIA RTX A5000

WINNER
NVIDIA RTX A5000

Beoordeling: 79 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA RTX A5000
Uitvoering
6
7
Geheugen
3
9
Algemene informatie
8
8
Functies
9
8
Benchmarktests
8
8
Poorten
7
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 23296 NVIDIA RTX A5000: 23643

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 179511 NVIDIA RTX A5000:

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 30267 NVIDIA RTX A5000:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 37472 NVIDIA RTX A5000:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 47809 NVIDIA RTX A5000:

Beschrijving

De NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB-videokaart is gebaseerd op de Ampere-architectuur. NVIDIA RTX A5000 op de Ampere-architectuur. De eerste heeft 28300 miljoen transistors. De tweede is 28300 miljoen. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB heeft een transistorgrootte van 8 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1260 MHz versus 1170 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB heeft 12 GB. NVIDIA RTX A5000 heeft 12 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 912.4 Gb/s versus 768 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB is 31.31.33.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB 23296 punten. En hier is de tweede kaart 23643 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 37472 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is PCIe 4.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB heeft Directx-versie 12.2. Videokaart NVIDIA RTX A5000 -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA RTX A5000 beter is dan NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

  • GPU basis kloksnelheid 1260 MHz против 1170 MHz, meer 8%
  • Geheugenbandbreedte 912.4 GB/s против 768 GB/s, meer 19%
  • FLOPS 31.31 TFLOPS против 27.33 TFLOPS, meer 15%
  • Turbo-gpu 1710 MHz против 1695 MHz, meer 1%

Vergelijking van NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB en NVIDIA RTX A5000: hoogtepunten

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX A5000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1260 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1170 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1188 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
31.31 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
27.33 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
8960
max 18432
Gemeen: 1326.3
max 18432
Gemeen: 1326.3
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
164 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
163 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
280
max 880
Gemeen: 140.1
256
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
8960
max 17408
Gemeen:
8192
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
5000
6000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1710 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
architectuur naam
Ampere
Ampere
GPU-naam
GA102
GA102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
912.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
768 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
628
max 826
Gemeen: 356.7
628
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
285
max 524
Gemeen: 250.2
266
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 30
Quadro
Fabrikant
Samsung
Samsung
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
750
max 1300
Gemeen:
550
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2022
max 2023
Gemeen:
2021
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
350 W
Gemeen: 160 W
230 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
28300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
28300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
4
max 4
Gemeen: 3
4
max 4
Gemeen: 3
Breedte
113 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
38 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Prijs op het moment van uitgave
799 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
8.6
max 9
Gemeen:
8.6
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
23296
max 30117
Gemeen: 7628.6
23643
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
179511
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
30267
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
37472
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
47809
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
87574
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
505464
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
66
max 203
Gemeen: 64
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
181
max 239
Gemeen: 121.3
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Gemeen: 39
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
158
max 185
Gemeen: 132.8
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 energie-01
17
max 21
Gemeen: 10.7
max 21
Gemeen: 10.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
67
max 154
Gemeen: 52.5
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
116
max 190
Gemeen: 91.5
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 3dsmax-05
263
max 325
Gemeen: 189.5
max 325
Gemeen: 189.5
Poorten
Aantal connectoren 12-polig
1
max 1
Gemeen: 1
max 1
Gemeen: 1
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Er is geen data
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2.1
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB scoorde 23296 punten. De tweede videokaart scoorde 23643 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB is 31.31 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 27.33 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB 350 Watt. NVIDIA RTX A5000 230 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB en NVIDIA RTX A5000?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB werkt op 1260 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1710 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA RTX A5000 bereikt 1170 MHz. In turbomodus bereikt hij 1695 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB ondersteunt GDDR6. 12 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 912.4 GB/s. NVIDIA RTX A5000 werkt met GDDR6. De tweede heeft 24 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 912.4 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA RTX A5000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB gebruikt Er is geen data. NVIDIA RTX A5000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB is gebouwd op Ampere. NVIDIA RTX A5000 gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB is uitgerust met GA102. NVIDIA RTX A5000 is ingesteld op GA102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 4. NVIDIA RTX A5000 16 PCIe-banen. PCIe-versie 4.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB heeft 28300 miljoen transistors. NVIDIA RTX A5000 heeft 28300 miljoen transistors