NVIDIA Quadro 3000M

7066 plaats in de beoordeling - het beste grafische kaarten
+ vergelijken
    Beoordeling: 3 punten

    Belangrijkste punten

    Производительность
    GPU basis kloksnelheid   450 MHz
    GPU-geheugensnelheid   625 MHz
    FLOPS   0.44 TFLOPS
    Память
    Geheugenbandbreedte   80 GB/s
    Effectieve geheugensnelheid   625 MHz
    RAM   2 GB
    NVIDIA Quadro 3000M

    Beschrijving

    De NVIDIA Quadro 3000M videokaart op de Fermi architectuur heeft 1950 miljoen transistors, tech. proces 40 nm. De frequentie van de grafische kern is 450 MHz. Qua geheugen is hier 2 GB geïnstalleerd. DDR5, frequentie 625 MHz en maximale doorvoer 80 Gb/s. De textuurgrootte is 18 GTexels/s. FLOPS is 0.44.

    Tijdens tests toonde de NVIDIA Quadro 3000M videokaart zich als volgt: volgens de Passmark-benchmark scoorde het model 987 punten. Tegelijkertijd is het maximale aantal punten voor vandaag 260261 punten. De Directx-versie is 11.

    Qua compatibiliteit is de videokaart aangesloten via interface MXM-B (3.0). Wat betreft koeling is de warmteafvoerbehoefte hier 75 W. In onze tests scoort de videokaart 298453 punten.

    Waarom NVIDIA Quadro 3000M beter is dan andere

    Heeft geen verdienste Heeft geen gebreken

    Overzicht NVIDIA Quadro 3000M: hoogtepunten

    Производительность
    4
    Verwijzing
    GPU basis kloksnelheid
    De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
    450 MHz
    max 2457
    Gemeen: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-geheugensnelheid
    Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
    625 MHz
    max 16000
    Gemeen: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
    0.44 TFLOPS
    max 1142.32
    Gemeen: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    RAM
    RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
    2 GB
    max 128
    Gemeen: 4.6 GB
    128 GB
    TMU's
    Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
    40
    max 880
    Gemeen: 140.1
    880
    ROP's
    Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
    32
    max 256
    Gemeen: 56.8
    256
    Aantal shader-blokken
    Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
    240
    max 17408
    Gemeen:
    17408
    Объем кэша L2
    512
    max
    Gemeen:
    Textuurgrootte:
    Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
    18 GTexels/s
    max 756.8
    Gemeen: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Fermi
    Название графического процессора
    GF104
    Память
    1
    Verwijzing
    Geheugenbandbreedte
    Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
    80 GB/s
    max 2656
    Gemeen: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Effectieve geheugensnelheid
    De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
    625 MHz
    max 19500
    Gemeen: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    RAM
    RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
    2 GB
    max 128
    Gemeen: 4.6 GB
    128 GB
    GDDR-geheugenversies
    De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
    5
    max 6
    Gemeen: 4.9
    6
    Breedte geheugenbus
    Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
    256 bit
    max 8192
    Gemeen: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    5
    Verwijzing
    Kristallen maat
    De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
    332
    max 826
    Gemeen: 356.7
    826
    Производитель
    TSMC
    Jaar van uitgifte
    2011
    max 2023
    Gemeen:
    2023
    Stroomverbruik (TDP)
    Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
    75 W
    Gemeen: 160 W
    2 W
    Technologisch proces
    Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
    40 nm
    Gemeen: 34.7 nm
    4 nm
    Aantal transistors
    Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
    1950 million
    max 80000
    Gemeen: 7150 million
    80000 million
    Назначение
    Mobile Workstations
    Prijs op het moment van uitgave
    39896 $
    max 419999
    Gemeen: 5679.5 $
    419999 $
    Функции
    6
    Verwijzing
    OpenGL-versie
    OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
    4.6
    max 4.6
    Gemeen:
    4.6
    DirectX
    Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
    11
    max 12.2
    Gemeen: 11.4
    12.2
    Shader-modelversie
    Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
    5.1
    max 6.7
    Gemeen: 5.9
    6.7
    CUDA-versie
    Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
    2.1
    max 9
    Gemeen:
    9
    Тесты в бенчмарках
    0
    Verwijzing
    Passmark-score
    De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
    987
    max 30117
    Gemeen: 7628.6
    30117
    3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
    1484
    max 59675
    Gemeen: 18799.9
    59675
    3DMark Vantage Performance-testscore
    7657
    max 97329
    Gemeen: 37830.6
    97329
    Octane Render-testscore OctaneBench
    Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
    13
    max 128
    Gemeen: 47.1
    128
    Порты
    0
    Verwijzing
    Интерфейс
    MXM-B (3.0)

    FAQ

    Hoeveel RAM NVIDIA Quadro 3000M heeft

    NVIDIA Quadro 3000M heeft 2 GB.

    Welke versie van RAM heeft NVIDIA Quadro 3000M

    NVIDIA Quadro 3000M ondersteunt GDDR5.

    Wat is de architectuur van de videokaart NVIDIA Quadro 3000M

    Fermi.

    Hoeveel watt verbruikt NVIDIA Quadro 3000M

    75 Watt.

    Wat is de geheugenbandbreedte van NVIDIA Quadro 3000M

    80 GB/s.

    Hoe NVIDIA Quadro 3000M presteert in benchmarks

    In de Passmark-benchmark scoorde de videokaart 987 punten.

    FLOPS van NVIDIA Quadro 3000M

    0.44 TFLOP's.

    Wat is de breedte van de band NVIDIA Quadro 3000M

    256 bit.

    Welke versie van DirectX ondersteunt NVIDIA Quadro 3000M

    DirectX 11.

    Ondersteunt NVIDIA Quadro 3000M CUDA?

    2.1.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------