NVIDIA GeForce MX570 NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Beoordeling: 87 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Uitvoering
5
6
Geheugen
1
9
Algemene informatie
5
8
Functies
8
8

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA GeForce MX570: 1087 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1365 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX570: 2 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA GeForce MX570: 96 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 912.4 GB/s

GPU-geheugensnelheid

NVIDIA GeForce MX570: 1500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1188 MHz

FLOPS

NVIDIA GeForce MX570: 4.85 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 33.69 TFLOPS

Beschrijving

De NVIDIA GeForce MX570-videokaart is gebaseerd op de Ampere-architectuur. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti op de Ampere-architectuur. De eerste heeft Er is geen data miljoen transistors. De tweede is 28300 miljoen. NVIDIA GeForce MX570 heeft een transistorgrootte van 8 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1087 MHz versus 1365 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce MX570 heeft 2 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 96 Gb/s versus 912.4 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce MX570 is 4.85.69.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce MX570 Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 26158 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is PCIe 4.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce MX570 heeft Directx-versie 12.2. Videokaart NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti beter is dan NVIDIA GeForce MX570

  • GPU-geheugensnelheid 1500 MHz против 1188 MHz, meer 26%
  • Stroomverbruik (TDP) 25 W против 350 W, minder door -93%

Vergelijking van NVIDIA GeForce MX570 en NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: hoogtepunten

NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1087 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
4.85 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
2048
max 18432
Gemeen: 1326.3
max 18432
Gemeen: 1326.3
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
46 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
320
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
40
max 256
Gemeen: 56.8
112
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2048
max 17408
Gemeen:
10240
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
6000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1155 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
architectuur naam
Ampere
Ampere
GPU-naam
GA107S
GA102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
96 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Fabrikant
Samsung
Samsung
Jaar van uitgifte
2021
max 2023
Gemeen:
2021
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
25 W
Gemeen: 160 W
350 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Doel
Laptop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
8.6
max 9
Gemeen:
8.6
max 9
Gemeen:

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce MX570-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce MX570 scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 26158 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX570 is 4.85 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 33.69 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce MX570 25 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 350 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce MX570 en NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

NVIDIA GeForce MX570 werkt op 1087 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1155 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti bereikt 1365 MHz. In turbomodus bereikt hij 1665 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce MX570 ondersteunt GDDR6. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 96 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti werkt met GDDR6. De tweede heeft 12 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 96 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce MX570 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce MX570 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce MX570 is gebouwd op Ampere. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce MX570 is uitgerust met GA107S. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti is ingesteld op GA102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft Er is geen data PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Er is geen data PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce MX570 heeft Er is geen data miljoen transistors. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti heeft 28300 miljoen transistors