NVIDIA H100 SXM5 NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
VS

Vergelijking NVIDIA H100 SXM5 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA H100 SXM5

NVIDIA H100 SXM5

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Beoordeling: 72 punten
Cijfer
NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Uitvoering
8
7
Geheugen
5
8
Algemene informatie
8
8
Functies
3
9

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA H100 SXM5: 1065 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1575 MHz

RAM

NVIDIA H100 SXM5: 80 GB NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 8 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA H100 SXM5: 1.92 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 608.3 GB/s

GPU-geheugensnelheid

NVIDIA H100 SXM5: 1500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1188 MHz

FLOPS

NVIDIA H100 SXM5: 57.68 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 21.29 TFLOPS

Beschrijving

De NVIDIA H100 SXM5-videokaart is gebaseerd op de Hopper-architectuur. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti op de Ampere-architectuur. De eerste heeft 80000 miljoen transistors. De tweede is 17400 miljoen. NVIDIA H100 SXM5 heeft een transistorgrootte van 4 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1065 MHz versus 1575 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA H100 SXM5 heeft 80 GB. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti heeft 80 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 1.92 Gb/s versus 608.3 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA H100 SXM5 is 57.68.29.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA H100 SXM5 Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 21653 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 29198 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is PCIe 4.0 x16. Videokaart NVIDIA H100 SXM5 heeft Directx-versie Er is geen data. Videokaart NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti beter is dan NVIDIA H100 SXM5

  • RAM 80 GB против 8 GB, meer 900%
  • GPU-geheugensnelheid 1500 MHz против 1188 MHz, meer 26%
  • FLOPS 57.68 TFLOPS против 21.29 TFLOPS, meer 171%
  • Turbo-gpu 1780 MHz против 1770 MHz, meer 1%
  • Technologisch proces 4 nm против 8 nm, minder door -50%

Vergelijking van NVIDIA H100 SXM5 en NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: hoogtepunten

NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1065 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1575 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
57.68 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
21.29 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
80 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
16896
max 18432
Gemeen: 1326.3
max 18432
Gemeen: 1326.3
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
43 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
528
max 880
Gemeen: 140.1
192
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
24
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
16896
max 17408
Gemeen:
6144
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
50000
4000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1780 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
architectuur naam
Hopper
Ampere
GPU-naam
GH100
GA104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
1.92 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
608.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
80 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
3
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
5120 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
814
max 826
Gemeen: 356.7
392
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Tesla
GeForce 30
Fabrikant
TSMC
Samsung
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
1100
max 1300
Gemeen:
600
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2022
max 2023
Gemeen:
2021
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
700 W
Gemeen: 160 W
290 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
4 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
80000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
17400 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
4
max 4
Gemeen: 3
4
max 4
Gemeen: 3
Doel
Desktop
Desktop
Functies
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
9
max 9
Gemeen:
8.6
max 9
Gemeen:

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA H100 SXM5-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA H100 SXM5 scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 21653 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA H100 SXM5 is 57.68 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 21.29 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA H100 SXM5 700 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 290 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA H100 SXM5 en NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti?

NVIDIA H100 SXM5 werkt op 1065 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1780 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti bereikt 1575 MHz. In turbomodus bereikt hij 1770 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA H100 SXM5 ondersteunt GDDR3. 80 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 1.92 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti werkt met GDDR6. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 1.92 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA H100 SXM5 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA H100 SXM5 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA H100 SXM5 is gebouwd op Hopper. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA H100 SXM5 is uitgerust met GH100. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti is ingesteld op GA104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 4. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 PCIe-banen. PCIe-versie 4.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA H100 SXM5 heeft 80000 miljoen transistors. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti heeft 17400 miljoen transistors