Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
VS

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark

Рейтинг: 13 баллов
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

Рейтинг: 58 баллов
Оценка
Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Производительность
5
7
Память
3
6
Общая информация
5
5
Функции
6
9
Тесты в бенчмарках
1
6
Порты
3
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark: 3909 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 17304

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark: 4954 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 26419

Базовая тактовая частота GPU

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark: 1058 MHz MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 1493 MHz

Оперативная память

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark: 2 GB MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 11 GB

Пропускная способность памяти

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark: 144 GB/s MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 484.4 GB/s

Описание

Видеокарта Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark построена на архитектуре Kepler. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk на архитектуре Pascal. Первая имеет 2540 млн. транзисторов. Вторая 11800 млн. У Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark размер транзисторов составляет 28 нм, против 16.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1058 МГц против 1493 МГц у второй.

Переходим к памяти. Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark имеет 2 Гб. На MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 144 Гб/с против 484.4 Гб/с у второй.

FLOPS у Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark составляет 2. У MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 11.68.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark набрала 3909 баллов. А вот вторая карта 17304 баллов. В 3DMark первая модель набрала 4954 баллов. Вторая 26419 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark - версия Directx – 11. У видеокарты MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk -- версия Directx – 12.1.

Чем MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk лучше, чем Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark

  • Частота памяти GPU 1502 MHz против 1376 MHz, больше на 9%

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark и MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: основные моменты

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark
Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1058 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1493 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
2 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
11.68 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
16
48
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
21.2 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
141 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
80
max 880
Среднее знач.: 140.1
224
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
24
max 256
Среднее знач.: 56.8
88
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
960
max 17408
Среднее знач.:
3584
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
384
2750
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1124 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1607 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
84.6 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
360 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Pascal
Название графического процессора
GK106
GP102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
144 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
192 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
294
max 826
Среднее знач.: 356.7
471
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
GeForce 10
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
140 W
Среднее знач.: 160 W
250 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
16 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
2540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
11800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
270 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Нет данных
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
6.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
3909
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
17304
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
4954
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
26419
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
32
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark в бенчмарках?

В Passmark Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark набрала 3909 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 17304 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark составляет 2 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 11.68 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark 140 Watt. У MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 250 Watt.

Насколько быстро работают Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark и MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk?

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark работает на частоте 1058 MHz. При этом максимальная частота достигает 1124 MHz. Тактовая базовая частота у MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk достигает 1493 MHz. В режиме турбо достигает 1607 MHz.

Какая память у графических карт?

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 144 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk работает с GDDR5. На второй установлено 11 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 144 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark имеет 1 HDMI выхода. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark использует Нет данных. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark построена на Kepler. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark оснащена GK106. На MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk установлен GP102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Colorful iGame GeForce GTX 660 White Shark имеет 2540 млн. транзисторов. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk имеет 11800 млн. транзисторов