Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
VS

Сравнение Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC vs MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC

Рейтинг: 14 баллов
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z

Рейтинг: 57 баллов
Оценка
Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
Производительность
5
7
Память
2
6
Общая информация
7
5
Функции
6
9
Тесты в бенчмарках
1
6
Порты
1
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC: 4272 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 17162

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC: 36929 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 135451

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC: 4630 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 18647

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC: 5312 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 26203

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC: 8231 MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: 35811

Описание

Видеокарта Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC построена на архитектуре Kepler. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z на архитектуре Pascal. Первая имеет 2540 млн. транзисторов. Вторая 11800 млн. У Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC размер транзисторов составляет 28 нм, против 16.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 966 МГц против 1582 МГц у второй.

Переходим к памяти. Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC имеет 1 Гб. На MSI GTX 1080 Ti Lightning Z установлено 1 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 86.4 Гб/с против 489.3 Гб/с у второй.

FLOPS у Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC составляет 1.45. У MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 11.83.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC набрала 4272 баллов. А вот вторая карта 17162 баллов. В 3DMark первая модель набрала 5312 баллов. Вторая 26203 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC - версия Directx – 11. У видеокарты MSI GTX 1080 Ti Lightning Z -- версия Directx – 12.1.

Чем MSI GTX 1080 Ti Lightning Z лучше, чем Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC

Сравнение Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC и MSI GTX 1080 Ti Lightning Z: основные моменты

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC
Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
MSI GTX 1080 Ti Lightning Z
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
966 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1582 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1350 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1390 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
11.83 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
15.5 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
149 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
64
max 880
Среднее знач.: 140.1
224
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
88
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
768
max 17408
Среднее знач.:
3584
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
256
2750
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
61.8 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
379.7 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Pascal
Название графического процессора
GK106
GP102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
86.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
489.3 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
5400 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
11120 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
221
max 826
Среднее знач.: 356.7
471
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
GeForce 10
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
110 W
Среднее знач.: 160 W
250 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
16 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
2540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
11800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
145 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Нет данных
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
6.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
4272
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
17162
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
36929
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
135451
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
4630
max 39424
Среднее знач.: 12463
18647
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
5312
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
26203
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
8231
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
35811
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
23204
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста Unigine Heaven 3.0
77
max 61874
Среднее знач.: 2402
max 61874
Среднее знач.: 2402
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
757
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
42
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
mini-DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью мини-DisplayPort
1
max 8
Среднее знач.: 2.1
max 8
Среднее знач.: 2.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC в бенчмарках?

В Passmark Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC набрала 4272 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 17162 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC составляет 1.45 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 11.83 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC 110 Watt. У MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 250 Watt.

Насколько быстро работают Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC и MSI GTX 1080 Ti Lightning Z?

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC работает на частоте 966 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у MSI GTX 1080 Ti Lightning Z достигает 1582 MHz. В режиме турбо достигает 1695 MHz.

Какая память у графических карт?

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC поддерживает GDDR5. Установлено 1 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 86.4 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z работает с GDDR5. На второй установлено 11 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 86.4 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC имеет Нет данных HDMI выхода. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC использует Нет данных. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC построена на Kepler. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC оснащена GK106. На MSI GTX 1080 Ti Lightning Z установлен GP102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У MSI GTX 1080 Ti Lightning Z 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Galaxy GeForce GTX 650 Ti GC имеет 2540 млн. транзисторов. MSI GTX 1080 Ti Lightning Z имеет 11800 млн. транзисторов