PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC
キーポイント
1376 MHz
12.01 TFLOPS
11008 MHz
11 GB
説明
PascalアーキテクチャのPNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCビデオカードには、11800百万個のトランジスタが搭載されています。プロセス16nm。グラフィックコアの周波数は1531MHzです。メモリに関しては、11GBがここにインストールされます。 DDR 5、周波数1376 MHz、最大スループット484.4 Gb/s。テクスチャサイズは368.5GTexels/sです。 FLOPSは12.01です。
テストでは、PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCビデオカードは次のように表示されました。Passmarkベンチマークによると、モデルは18224ポイントを獲得しました。同時に、本日の最大ポイント数は260261ポイントです。 3DMarkベンチマークによると、ビデオカードは49575点満点で27823ポイントを獲得しました。 DirectXのバージョンは12.0 x16を介して接続されています。冷却に関しては、ここでの放熱要件は250Wです。 私たちのテストでは、ビデオカードは5467153ポイントを獲得します。
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCが他より優れている理由
収益なし エラーなし
レビュー PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC
レビュー PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC: ハイライト
Производительность
リファレンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1531 MHz
平均: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1376 MHz
平均: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
12.01 TFLOPS
平均: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。
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11 GB
平均: 4.6 GB
128 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。
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16
平均:
16
Объем кэша L1
48
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。
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145 GTexel/s
平均: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。
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224
平均: 140.1
880
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。
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88
平均: 56.8
256
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。
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3584
平均:
17408
Объем кэша L2
2750
平均:
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1645 MHz
平均: 1514 MHz
2903 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
368.5 GTexels/s
平均: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Pascal
Название графического процессора
GP102
Память
リファレンス
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
484.4 GB/s
平均: 257.8 GB/s
2656 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。
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11008 MHz
平均: 6984.5 MHz
19500 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。
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11 GB
平均: 4.6 GB
128 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
平均: 4.9
6
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。
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352 bit
平均: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
リファレンス
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。
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471
平均: 356.7
826
長さ
269
平均: 250.2
524
Поколение
GeForce 10
Производитель
TSMC
発行年
2017
平均:
2023
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります
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250 W
平均: 160 W
2 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
16 nm
平均: 34.7 nm
4 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
11800 million
平均: 7150 million
80000 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。
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3
平均: 3
4
Функции
リファレンス
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。
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4.6
平均:
4.6
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
平均: 11.4
12.2
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。
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6.4
平均: 5.9
6.7
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。
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1.3
平均:
1.3
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。
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6.1
平均:
9
Тесты в бенчмарках
リファレンス
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。
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18224
平均: 7628.6
30117
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
143829
平均: 80042.3
196940
3DMark Fire Strike スコア
19801
平均: 12463
39424
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。
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27823
平均: 11859.1
51062
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
38027
平均: 18799.9
59675
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
398404
平均: 372425.7
539757
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
69
平均: 62.4
203
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。
完全に表示
69
平均: 64
203
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
10
平均: 14
213
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。
完全に表示
150
平均: 121.3
239
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
150
平均: 108.4
180
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
59
平均: 39.6
107
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
59
平均: 39
107
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
177
平均: 129.8
182
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
177
平均: 132.8
185
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
61
平均: 49.5
154
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
61
平均: 52.5
154
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
106
平均: 91.5
190
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
106
平均: 88.6
190
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
149
平均: 189.5
325
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
145
平均: 169.8
275
Порты
リファレンス
Имеет hdmi выход
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
平均: 2.2
4
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
平均: 1.4
3
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
平均: 1.1
3
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
HDMI
はい
FAQ
4 GB/s。
ベンチマークでのPNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCのパフォーマンス
Passmarkベンチマークでは、ビデオカードは18224ポイントを獲得しました。
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCのフロップ
12.01TFLOP。
どのPCIeバージョンをサポートしていますか?
PCIeバージョン3。
タイヤの幅はいくつですかPNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC
352ビット。
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCがサポートするDirectXのバージョン
DirectX12
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------