PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC

1337 place in the rating - 最高 グラフィックカード
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    評価: 61 ポイント

    キーポイント

    Производительность
    GPUベースクロック速度   1531 MHz
    GPUメモリ速度   1376 MHz
    FLOPS   12.01 TFLOPS
    Память
    メモリ帯域幅   484.4 GB/s
    実効メモリ速度   11008 MHz
    RAM   11 GB
    PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC

    説明

    PascalアーキテクチャのPNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCビデオカードには、11800百万個のトランジスタが搭載されています。プロセス16nm。グラフィックコアの周波数は1531MHzです。メモリに関しては、11GBがここにインストールされます。 DDR 5、周波数1376 MHz、最大スループット484.4 Gb/s。テクスチャサイズは368.5GTexels/sです。 FLOPSは12.01です。

    テストでは、PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCビデオカードは次のように表示されました。Passmarkベンチマークによると、モデルは18224ポイントを獲得しました。同時に、本日の最大ポイント数は260261ポイントです。 3DMarkベンチマークによると、ビデオカードは49575点満点で27823ポイントを獲得しました。 DirectXのバージョンは12.0 x16を介して接続されています。冷却に関しては、ここでの放熱要件は250Wです。 私たちのテストでは、ビデオカードは5467153ポイントを獲得します。

    PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCが他より優れている理由

    収益なし エラーなし

    レビュー PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC: ハイライト

    Производительность
    7
    リファレンス
    GPUベースクロック速度
    グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
    1531 MHz
    max 2457
    平均: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPUメモリ速度
    これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
    1376 MHz
    max 16000
    平均: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
    12.01 TFLOPS
    max 1142.32
    平均: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    RAM
    グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
    11 GB
    max 128
    平均: 4.6 GB
    128 GB
    PCIeレーンの数
    ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
    16
    max 16
    平均:
    16
    Объем кэша L1
    48
    max
    平均:
    ピクセルレンダリング速度
    ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
    145 GTexel/s    
    max 563
    平均: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU
    3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
    224
    max 880
    平均: 140.1
    880
    ROP
    ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
    88
    max 256
    平均: 56.8
    256
    シェーダブロックの数
    ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
    3584
    max 17408
    平均:
    17408
    Объем кэша L2
    2750
    max
    平均:
    ターボGPU
    GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
    1645 MHz
    max 2903
    平均: 1514 MHz
    2903 MHz
    テクスチャサイズ
    一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
    368.5 GTexels/s
    max 756.8
    平均: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Pascal
    Название графического процессора
    GP102
    Память
    6
    リファレンス
    メモリ帯域幅
    これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
    484.4 GB/s
    max 2656
    平均: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    実効メモリ速度
    実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
    11008 MHz
    max 19500
    平均: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    RAM
    グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
    11 GB
    max 128
    平均: 4.6 GB
    128 GB
    GDDRメモリバージョン
    最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
    5
    max 6
    平均: 4.9
    6
    メモリバス幅
    ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
    352 bit
    max 8192
    平均: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    5
    リファレンス
    結晶サイズ
    ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
    471
    max 826
    平均: 356.7
    826
    長さ
    269
    max 524
    平均: 250.2
    524
    Поколение
    GeForce 10
    Производитель
    TSMC
    電源供給電力
    ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
    600
    max 1300
    平均:
    1300
    発行年
    2017
    max 2023
    平均:
    2023
    消費電力(TDP)
    熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
    250 W
    平均: 160 W
    2 W
    技術的プロセス
    半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
    16 nm
    平均: 34.7 nm
    4 nm
    トランジスタ数
    それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
    11800 million
    max 80000
    平均: 7150 million
    80000 million
    PCIe接続インターフェース
    コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
    3
    max 4
    平均: 3
    4
    Функции
    9
    リファレンス
    OpenGLのバージョン
    OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
    4.6
    max 4.6
    平均:
    4.6
    DirectX
    要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
    12.1
    max 12.2
    平均: 11.4
    12.2
    シェーダーモデルのバージョン
    ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
    6.4
    max 6.7
    平均: 5.9
    6.7
    バルカンバージョン
    Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
    1.3
    max 1.3
    平均:
    1.3
    CUDAのバージョン
    グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
    6.1
    max 9
    平均:
    9
    Тесты в бенчмарках
    6
    リファレンス
    パスマークスコア
    Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
    18224
    max 30117
    平均: 7628.6
    30117
    3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
    143829
    max 196940
    平均: 80042.3
    196940
    3DMark Fire Strike スコア
    19801
    max 39424
    平均: 12463
    39424
    3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
    さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
    27823
    max 51062
    平均: 11859.1
    51062
    3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
    38027
    max 59675
    平均: 18799.9
    59675
    3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
    398404
    max 539757
    平均: 372425.7
    539757
    SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
    69
    max 203
    平均: 62.4
    203
    SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
    sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
    69
    max 203
    平均: 64
    203
    SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
    10
    max 213
    平均: 14
    213
    SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
    ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
    150
    max 239
    平均: 121.3
    239
    SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
    150
    max 180
    平均: 108.4
    180
    SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
    59
    max 107
    平均: 39.6
    107
    SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
    59
    max 107
    平均: 39
    107
    SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
    177
    max 182
    平均: 129.8
    182
    SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
    177
    max 185
    平均: 132.8
    185
    SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
    61
    max 154
    平均: 49.5
    154
    SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
    61
    max 154
    平均: 52.5
    154
    SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
    106
    max 190
    平均: 91.5
    190
    SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
    106
    max 190
    平均: 88.6
    190
    SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 3dsmax-05
    149
    max 325
    平均: 189.5
    325
    SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
    145
    max 275
    平均: 169.8
    275
    Порты
    7
    リファレンス
    Имеет hdmi выход
    はい
    HDMIバージョン
    最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
    2
    max 2.1
    平均: 1.9
    2.1
    DisplayPort
    DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
    3
    max 4
    平均: 2.2
    4
    DVI出力
    DVIを使用してディスプレイに接続できます
    1
    max 3
    平均: 1.4
    3
    HDMIコネクタの数
    数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
    1
    max 3
    平均: 1.1
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    はい

    FAQ

    4 GB/s。

    ベンチマークでのPNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCのパフォーマンス

    Passmarkベンチマークでは、ビデオカードは18224ポイントを獲得しました。

    PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCのフロップ

    12.01TFLOP。

    どのPCIeバージョンをサポートしていますか?

    PCIeバージョン3。

    タイヤの幅はいくつですかPNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC

    352ビット。

    PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OCがサポートするDirectXのバージョン

    DirectX12

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------