ATI FireGL 8800 ATI FireGL 8800
AMD Radeon 660M AMD Radeon 660M
VS

比較 ATI FireGL 8800 vs AMD Radeon 660M

ATI FireGL 8800

ATI FireGL 8800

評価: 0 ポイント
AMD Radeon 660M

WINNER
AMD Radeon 660M

評価: 0 ポイント
学年
ATI FireGL 8800
AMD Radeon 660M
パフォーマンス
3
6
メモリー
0
0
一般情報
7
5
関数
4
7
ポート
0
0

最高の仕様と機能

GPUベースクロック速度

ATI FireGL 8800: 300 MHz AMD Radeon 660M: 1500 MHz

RAM

ATI FireGL 8800: 0.1 GB AMD Radeon 660M: GB

メモリ帯域幅

ATI FireGL 8800: 9.28 GB/s AMD Radeon 660M: GB/s

GPUメモリ速度

ATI FireGL 8800: 290 MHz AMD Radeon 660M: MHz

技術的プロセス

ATI FireGL 8800: 150 nm AMD Radeon 660M: 7 nm

説明

ATI FireGL 8800 ビデオ カードは Rage 7 アーキテクチャに基づいています。 RDNA 2.0 アーキテクチャ上の AMD Radeon 660M。最初のものは 60 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は データが存在しません 百万です。ATI FireGL 8800 のトランジスタ サイズは 150 nm に対して 7 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 300 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1500 MHz です。

記憶に移りましょう。 ATI FireGL 8800 には 0.1 GB があります。 AMD Radeon 660M には 0.1 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 9.28 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは データが存在しません Gb/s です。

ATI FireGL 8800 の FLOPS は データが存在しません です。 AMD Radeon 660M 1.45にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、ATI FireGL 8800 は データが存在しません ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード データが存在しません ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は データが存在しません です。ビデオ カード ATI FireGL 8800 には Directx バージョン 8

AMD Radeon 660MがATI FireGL 8800より優れている理由

ATI FireGL 8800とAMD Radeon 660Mの比較:ハイライト

ATI FireGL 8800
ATI FireGL 8800
AMD Radeon 660M
AMD Radeon 660M
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
300 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
290 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
0.1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GB
max 128
平均: 4.6 GB
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
8
max 880
平均: 140.1
24
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
4
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
アーキテクチャ名
Rage 7
RDNA 2.0
GPU名
R200
Rembrandt
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
9.28 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
0.1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GB
max 128
平均: 4.6 GB
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
120
max 826
平均: 356.7
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
FireGL
データが存在しません
メーカー
TSMC
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
200
max 1300
平均:
max 1300
平均:
発行年
2001
max 2023
平均:
2022
max 2023
平均:
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
150 nm
平均: 34.7 nm
7 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
60 million
max 80000
平均: 7150 million
million
max 80000
平均: 7150 million
目的
Workstation
Laptop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
1.3
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
8.1
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
ポート
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
max 3
平均: 1.4

FAQ

ATI FireGL 8800 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark ATI FireGL 8800 は データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで データが存在しません ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS ATI FireGL 8800 は データが存在しません TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.45 TFLOPS です。

消費電力は?

ATI FireGL 8800 データが存在しません ワット。 AMD Radeon 660M 15 ワット。

ATI FireGL 8800 と AMD Radeon 660M はどれくらい速いですか?

ATI FireGL 8800 は 300 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 AMD Radeon 660M のクロック ベース周波数が 1500 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1900 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

ATI FireGL 8800 は GDDRデータが存在しません をサポートしています。 0.1 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 9.28 GB/s に達します。 AMD Radeon 660M は GDDRデータが存在しません で動作します。 2 番目のものには、データが存在しません GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 9.28 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

ATI FireGL 8800 には データが存在しません HDMI 出力があります。 AMD Radeon 660M には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

ATI FireGL 8800 は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon 660M には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

ATI FireGL 8800 は Rage 7 に基づいて構築されています。 AMD Radeon 660M は RDNA 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

ATI FireGL 8800にはR200が装備されています。 AMD Radeon 660M は Rembrandt に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには データが存在しません 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは データが存在しません です。 AMD Radeon 660M データが存在しません PCIe レーン。 PCIe バージョン データが存在しません。

トランジスタはいくつですか?

ATI FireGL 8800 には 60 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon 660M には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります