AMD Wii U GPU AMD Wii U GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
VS

比較 AMD Wii U GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

AMD Wii U GPU

AMD Wii U GPU

評価: 0 ポイント
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

評価: 72 ポイント
学年
AMD Wii U GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
パフォーマンス
4
7
メモリー
0
8
一般情報
7
8
関数
0
9

最高の仕様と機能

GPUベースクロック速度

AMD Wii U GPU: 550 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1575 MHz

RAM

AMD Wii U GPU: 2 GB NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 8 GB

メモリ帯域幅

AMD Wii U GPU: 12.8 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 608.3 GB/s

GPUメモリ速度

AMD Wii U GPU: 800 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1188 MHz

FLOPS

AMD Wii U GPU: 0.18 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 21.29 TFLOPS

説明

AMD Wii U GPU ビデオ カードは TeraScale 2 アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti。最初のものは 880 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 17400 百万です。AMD Wii U GPU のトランジスタ サイズは 40 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 550 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1575 MHz です。

記憶に移りましょう。 AMD Wii U GPU には 2 GB があります。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 12.8 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 608.3 Gb/s です。

AMD Wii U GPU の FLOPS は 0.18 です。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 21.29にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、AMD Wii U GPU は データが存在しません ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 21653 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の 29198 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiがAMD Wii U GPUより優れている理由

  • 消費電力(TDP) 33 W против 290 W, より少ない -89%

AMD Wii U GPUとNVIDIA GeForce RTX 3070 Tiの比較:ハイライト

AMD Wii U GPU
AMD Wii U GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
550 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1575 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
800 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.18 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
21.29 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
160
max 18432
平均: 1326.3
max 18432
平均: 1326.3
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
16
max 880
平均: 140.1
192
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
8
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
160
max 17408
平均:
6144
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
4
max 220
平均:
max 220
平均:
アーキテクチャ名
TeraScale 2
Ampere
GPU名
Latte
GA104
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
12.8 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
608.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
DDRメモリのバージョン
新しいバージョンの DDR メモリは、より高い帯域幅とデータ転送速度を提供します。
4
max 4
平均:
max 4
平均:
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
3
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
146
max 826
平均: 356.7
392
max 826
平均: 356.7
長さ
271
max 524
平均: 250.2
269
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Console GPU
GeForce 30
メーカー
Renesas
Samsung
発行年
2012
max 2023
平均:
2021
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
33 W
平均: 160 W
290 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
40 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
880 million
max 80000
平均: 7150 million
17400 million
max 80000
平均: 7150 million
172 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
44 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9

FAQ

AMD Wii U GPU プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark AMD Wii U GPU は データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 21653 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS AMD Wii U GPU は 0.18 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 21.29 TFLOPS です。

消費電力は?

AMD Wii U GPU 33 ワット。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 290 ワット。

AMD Wii U GPU と NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti はどれくらい速いですか?

AMD Wii U GPU は 550 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti のクロック ベース周波数が 1575 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1770 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

AMD Wii U GPU は GDDR3 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 12.8 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 12.8 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

AMD Wii U GPU には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

AMD Wii U GPU は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

AMD Wii U GPU は TeraScale 2 に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

AMD Wii U GPUにはLatteが装備されています。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti は GA104 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには データが存在しません 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは データが存在しません です。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti データが存在しません PCIe レーン。 PCIe バージョン データが存在しません。

トランジスタはいくつですか?

AMD Wii U GPU には 880 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti には 17400 百万個のトランジスタがあります