AMD Radeon Vega 6 Embedded
説明
GCN 5
AMD Radeon Vega 6 Embeddedが他より優れている理由
収益なし エラーなし
レビュー AMD Radeon Vega 6 Embedded
レビュー AMD Radeon Vega 6 Embedded: ハイライト
Производительность
リファレンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
300 MHz
平均: 1124.9 MHz
2457 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.97 TFLOPS
平均: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
384
平均: 1326.3
18432
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。
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10 GTexel/s
平均: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。
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24
平均: 140.1
880
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。
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8
平均: 56.8
256
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。
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384
平均:
17408
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。
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6
平均:
220
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1280 MHz
平均: 1514 MHz
2903 MHz
Название архитектуры
GCN 5.0
Название графического процессора
Raven
Общая информация
リファレンス
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。
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210
平均: 356.7
826
Производитель
GlobalFoundries
発行年
2018
平均:
2023
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります
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15 W
平均: 160 W
2 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
4 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
4940 million
平均: 7150 million
80000 million
Назначение
Desktop
Функции
リファレンス
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。
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4.6
平均:
4.6
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
平均: 11.4
12.2
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。
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6.4
平均: 5.9
6.7
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