NVIDIA Quadro 5010M NVIDIA Quadro 5010M
AMD Radeon Pro WX 4130 AMD Radeon Pro WX 4130
VS

比較 NVIDIA Quadro 5010M vs AMD Radeon Pro WX 4130

NVIDIA Quadro 5010M

WINNER
NVIDIA Quadro 5010M

評価: 6 ポイント
AMD Radeon Pro WX 4130

AMD Radeon Pro WX 4130

評価: 5 ポイント
学年
NVIDIA Quadro 5010M
AMD Radeon Pro WX 4130
パフォーマンス
4
3
メモリー
1
3
一般情報
5
2
関数
6
5
ベンチマークテスト
1
1
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA Quadro 5010M: 1897 AMD Radeon Pro WX 4130: 1645

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA Quadro 5010M: 2578 AMD Radeon Pro WX 4130:

3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア

NVIDIA Quadro 5010M: 12438 AMD Radeon Pro WX 4130:

GPUベースクロック速度

NVIDIA Quadro 5010M: 450 MHz AMD Radeon Pro WX 4130: MHz

RAM

NVIDIA Quadro 5010M: 4 GB AMD Radeon Pro WX 4130: 4 GB

説明

NVIDIA Quadro 5010M ビデオ カードは Fermi 2.0 アーキテクチャに基づいています。 Polaris アーキテクチャ上の AMD Radeon Pro WX 4130。最初のものは 3000 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は データが存在しません 百万です。NVIDIA Quadro 5010M のトランジスタ サイズは 40 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 450 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは データが存在しません MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA Quadro 5010M には 4 GB があります。 AMD Radeon Pro WX 4130 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 83.2 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは データが存在しません Gb/s です。

NVIDIA Quadro 5010M の FLOPS は 0.7 です。 AMD Radeon Pro WX 4130 データが存在しませんにて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA Quadro 5010M は 1897 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 1645 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは MXM-B (3

NVIDIA Quadro 5010MがAMD Radeon Pro WX 4130より優れている理由

  • パスマークスコア 1897 против 1645 , より少ない 15%
  • メモリバス幅 256 bit против 128 bit, より少ない 100%

NVIDIA Quadro 5010MとAMD Radeon Pro WX 4130の比較:ハイライト

NVIDIA Quadro 5010M
NVIDIA Quadro 5010M
AMD Radeon Pro WX 4130
AMD Radeon Pro WX 4130
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
450 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
650 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.7 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
11 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
48
max 880
平均: 140.1
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
384
max 17408
平均:
640
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
512
データが存在しません
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
21.6 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Fermi 2.0
Polaris
GPU名
GF110
Polaris
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
83.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
1300 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
520
max 826
平均: 356.7
max 826
平均: 356.7
メーカー
TSMC
データが存在しません
発行年
2011
max 2023
平均:
2017
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
100 W
平均: 160 W
W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
40 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
3000 million
max 80000
平均: 7150 million
million
max 80000
平均: 7150 million
目的
Mobile Workstations
Mobile Workstations
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
2
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
1897
max 30117
平均: 7628.6
1645
max 30117
平均: 7628.6
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
2578
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
12438
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
ポート
インターフェース
MXM-B (3.0)
データが存在しません

FAQ

NVIDIA Quadro 5010M プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA Quadro 5010M は 1897 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 1645 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA Quadro 5010M は 0.7 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は データが存在しません TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA Quadro 5010M 100 ワット。 AMD Radeon Pro WX 4130 データが存在しません ワット。

NVIDIA Quadro 5010M と AMD Radeon Pro WX 4130 はどれくらい速いですか?

NVIDIA Quadro 5010M は 450 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 AMD Radeon Pro WX 4130 のクロック ベース周波数が データが存在しません MHz に達しました。 ターボ モードでは、1053 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA Quadro 5010M は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 83.2 GB/s に達します。 AMD Radeon Pro WX 4130 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、4 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 83.2 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA Quadro 5010M には データが存在しません HDMI 出力があります。 AMD Radeon Pro WX 4130 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA Quadro 5010M は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon Pro WX 4130 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA Quadro 5010M は Fermi 2.0 に基づいて構築されています。 AMD Radeon Pro WX 4130 は Polaris アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA Quadro 5010MにはGF110が装備されています。 AMD Radeon Pro WX 4130 は Polaris に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには データが存在しません 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは データが存在しません です。 AMD Radeon Pro WX 4130 データが存在しません PCIe レーン。 PCIe バージョン データが存在しません。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA Quadro 5010M には 3000 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon Pro WX 4130 には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります