NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
VS

Confronto NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Valutazione: 10 punti
NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Valutazione: 8 punti
Grado
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce MX150
Prestazione
4
6
Memoria
2
3
Informazione Generale
7
5
Funzioni
6
8
Test di riferimento
1
1
Porti
0
0

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 2960 NVIDIA GeForce MX150: 2328

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3336 NVIDIA GeForce MX150: 3449

Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3858 NVIDIA GeForce MX150: 4444

Punteggio del test 3DMark Vantage Performance

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 14896 NVIDIA GeForce MX150: 10869

Punteggio del test Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 534 NVIDIA GeForce MX150:

Descrizione

La scheda video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti si basa sull'architettura Fermi. NVIDIA GeForce MX150 sull'architettura Pascal. Il primo ha 1950 milioni di transistor. Il secondo è 1800 milioni. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ha una dimensione del transistor di 40 nm contro 14.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 823 MHz contro 1469 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ha 1 GB. NVIDIA GeForce MX150 ha 1 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 128 Gb/s contro 48.06 Gb/s della seconda.

FLOPS di NVIDIA GeForce GTX 560 Ti è 1.25. A NVIDIA GeForce MX150 1.17.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ha ottenuto 2960 punti. Ed ecco la seconda carta 2328 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 3336 punti. Secondo 3449 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 2.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x16. La scheda video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ha la versione Directx 11. Scheda video NVIDIA GeForce MX150 -- Versione Directx - 12.1.

Perché NVIDIA GeForce GTX 560 Ti è migliore di NVIDIA GeForce MX150

  • Punteggio minimo 2960 против 2328 , più su 27%
  • Punteggio del test 3DMark Vantage Performance 14896 против 10869 , più su 37%
  • Banda di memoria 128 GB/s против 48.06 GB/s, più su 166%

Confronto tra NVIDIA GeForce GTX 560 Ti e NVIDIA GeForce MX150: punti salienti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
823 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1002 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
1.25 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Dimensione della cache L1
La quantità di cache L1 nelle schede video è generalmente ridotta e viene misurata in kilobyte (KB) o megabyte (MB). È progettato per archiviare temporaneamente i dati e le istruzioni più attivi e utilizzati di frequente, consentendo alla scheda grafica di accedervi più rapidamente e ridurre i ritardi nelle operazioni grafiche. Mostra per intero
64
Non ci sono dati
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
13.2 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
64
max 880
Significare: 140.1
24
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
32
max 256
Significare: 56.8
16
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
384
max 17408
Significare:
384
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
512
512
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
52.7 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
46.98 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Fermi
Pascal
nome GPU
GF114
GP108
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
128 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
4008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
256 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
332
max 826
Significare: 356.7
74
max 826
Significare: 356.7
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
GeForce 500
Non ci sono dati
Produttore
TSMC
Samsung
Anno di emissione
2011
max 2023
Significare:
2017
max 2023
Significare:
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
170 W
Significare: 160 W
25 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
40 nm
Significare: 34.7 nm
14 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1950 million
max 80000
Significare: 7150 million
1800 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
2
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Larghezza
228 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
Altezza
111 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
mm
max 620
Significare: 89.6 mm
Scopo
Desktop
Laptop
Prezzo al momento del rilascio
249 $
max 419999
Significare: 5679.5 $
$
max 419999
Significare: 5679.5 $
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.3
max 4.6
Significare:
4.6
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
12.1
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
6.4
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
2.1
max 9
Significare:
6.1
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
2960
max 30117
Significare: 7628.6
2328
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
3336
max 51062
Significare: 11859.1
3449
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance
3858
max 59675
Significare: 18799.9
4444
max 59675
Significare: 18799.9
Punteggio del test 3DMark Vantage Performance
14896
max 97329
Significare: 37830.6
10869
max 97329
Significare: 37830.6
Punteggio del test Unigine Heaven 4.0
Durante il test Unigine Heaven, la scheda grafica esegue una serie di compiti ed effetti grafici che possono essere complessi da elaborare e visualizza il risultato come valore numerico (punti) e una rappresentazione visiva della scena. Mostra per intero
534
max 4726
Significare: 1291.1
max 4726
Significare: 1291.1
Octane Render Punteggio del test OctaneBench
Un test speciale che viene utilizzato per valutare le prestazioni delle schede video nel rendering utilizzando il motore Octane Render.
37
max 128
Significare: 47.1
max 128
Significare: 47.1
Porti
Uscite DVI
Consente di connettersi a un display utilizzando DVI
2
max 3
Significare: 1.4
max 3
Significare: 1.4
Interfaccia
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Un'interfaccia digitale utilizzata per trasmettere segnali audio e video ad alta risoluzione.
A disposizione
Non ci sono dati

FAQ

Come si comporta il processore NVIDIA GeForce GTX 560 Ti nei benchmark?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ha ottenuto 2960 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 2328 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 Ti è 1.25 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 1.17 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 170 Watt. NVIDIA GeForce MX150 25 Watt.

Quanto sono veloci NVIDIA GeForce GTX 560 Ti e NVIDIA GeForce MX150?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti opera a 823 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge Non ci sono dati MHz. La frequenza base di clock di NVIDIA GeForce MX150 raggiunge 1469 MHz. In modalità turbo raggiunge 1532 MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti supporta GDDR5. 1 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 128 GB/s. NVIDIA GeForce MX150 funziona con GDDR5. Il secondo ha 2 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 128 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ha Non ci sono dati uscite HDMI. NVIDIA GeForce MX150 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti utilizza Non ci sono dati. NVIDIA GeForce MX150 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti è basato su Fermi. NVIDIA GeForce MX150 utilizza l'architettura Pascal.

Quale processore grafico viene utilizzato?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti è dotato di GF114. NVIDIA GeForce MX150 è impostato su GP108.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 2. NVIDIA GeForce MX150 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 2.

Quanti transistor?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ha 1950 milioni di transistor. NVIDIA GeForce MX150 ha 1800 milioni di transistor