Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480

Confronto Nvidia GeForce GTX 1060 vs AMD Radeon RX 480

Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
113387 punti
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480
137635 punti

Migliori specifiche e funzioni

Frequenza di clock della GPU

RAM

Larghezza di banda massima della memoria

Velocità di memoria effettiva

Velocità della memoria della GPU

Vincitore AMD Radeon RX 480

Vantaggi
  • Frequenza di clock della GPU = 1120. Questo parametro è superiore a quello di 60% ;
  • RAM = 8. Questo parametro è superiore a quello di 72% ;
  • Larghezza di banda massima della memoria = 256. Questo parametro è superiore a quello di 63% ;
  • Velocità di memoria effettiva = 8000. Questo parametro è superiore a quello di 67% ;
  • Velocità della memoria della GPU = 2000. Questo parametro è superiore a quello di 88% ;
Svantaggi
  • Frequenza pixel = 35.8. Questo parametro è inferiore a quello di 59%
  • flop = 5.161. Questo parametro è inferiore a quello di 48%
  • Turbo GPU = 1266. Questo parametro è inferiore a quello di 60%

Confronto tra Nvidia GeForce GTX 1060 e AMD Radeon RX 480: punti salienti

  • Производительность
    • 1624
      max
    • 2266
      max
  • Память
    • 855
      max
    • 961
      max
  • Общая информация
    • 116
      max
    • 124
      max
  • Функции
    • 234
      max
    • 273
      max
  • Порты
    • 558
      max
    • 532
      max
  • Frequenza di clock della GPU

    L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.

    • 1506 MHz
      max 2457
    • 1120 MHz
      max 2457
  • RAM
    • 6 GB
      max 64
    • 8 GB
      max 64
  • Larghezza di banda massima della memoria

    Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.

    • 192.2 GB/s
      max 1024
    • 256 GB/s
      max 1024
  • Velocità di memoria effettiva

    Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è.

    Mostra per intero
    • 8008 MHz
      max 19500
    • 8000 MHz
      max 19500
  • Velocità della memoria della GPU

    Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.

    • 2002 MHz
      max 7012
    • 2000 MHz
      max 7012
  • Frequenza pixel

    Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel.

    • 72.3 GPixel/s
      max 302.7
    • 35.8 GPixel/s
      max 302.7
  • flop

    La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.

    • 3.855 TFLOPS
      max 1760
    • 5.161 TFLOPS
      max 1760
  • Turbo GPU

    Se la velocità della GPU è scesa al di sotto del limite, per migliorare le prestazioni, può passare a una velocità di clock elevata.

    • 1708 MHz
      max 2622
    • 1266 MHz
      max 2622
  • Requisiti di progettazione della dissipazione del calore (tdp)

    I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia

    Mostra per intero
    • 120 W
      2 min
    • 120 W
      2 min
  • Dimensione del semiconduttore

    La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.

    • 16 nm
      5 min
    • 14 nm
      5 min
  • Versioni di memoria gddr

    Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive

    • 5
      max 6
    • 5
      max 6
  • Numero di transistor

    Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.

    • 4400 1 миллион
      max 28300
    • 5700 1 миллион
      max 28300
  • Dimensione della trama

    Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.

    • 120.5 GTexels/s
      max 756.8
    • 161.3 GTexels/s
      max 756.8
  • Modelli di tratteggio

    Le unità di ombreggiatura sono processori di piccole dimensioni alloggiati in una scheda grafica. Regolano l'elaborazione delle immagini.

    • 1280
      max 10496
    • 2304
      max 10496
  • Versione Directx

    Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata

    • 12
      max 12.1
    • 12
      max 12.1

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