NVIDIA GeForce GTX 1650 NVIDIA GeForce GTX 1650
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce GTX 1650 vs Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

NVIDIA GeForce GTX 1650

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650

Értékelés: 26 pontok
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

Értékelés: 14 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce GTX 1650
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
Teljesítmény
6
6
Memória
3
3
Általános információ
7
7
Funkciók
8
8
Tesztek benchmarkokban
3
1
Portok
7
4

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce GTX 1650: 7746 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 4101

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

NVIDIA GeForce GTX 1650: 50479 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 35015

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 1650: 8783 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 5185

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA GeForce GTX 1650: 9190 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 5721

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

NVIDIA GeForce GTX 1650: 13626 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 8627

Leírás

A NVIDIA GeForce GTX 1650 videokártya a Turing architektúrán alapul. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC a Polaris architektúrán. Az elsőben 4700 millió tranzisztor van. A második 3000 millió. A(z) NVIDIA GeForce GTX 1650 tranzisztor mérete 12 nm a 14 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1485 MHz, szemben a másodiké 1175 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce GTX 1650 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 4 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 128.1 Gb/s, szemben a másodiké 112 Gb/s.

NVIDIA GeForce GTX 1650 FLOPS értéke 2.98.2.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce GTX 1650 7746 pontot szerzett. És itt van a második kártya 4101 pontja. A 3DMarkban az első modell 9190 pontot ért el. Második 5721 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x8. A(z) NVIDIA GeForce GTX 1650 videokártya Directx verziója: 12.1. Videokártya Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce GTX 1650 hőelvezetési követelményei 75W, míg a Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 75W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 1650, mint a Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

  • Passmark pontszám 7746 против 4101 , bővebben 89%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma 50479 против 35015 , bővebben 44%
  • 3DMark Fire Strike Score 8783 против 5185 , bővebben 69%
  • 3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény 9190 против 5721 , bővebben 61%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám 13626 против 8627 , bővebben 58%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma 372817 против 308972 , bővebben 21%
  • GPU alap órajele 1485 MHz против 1175 MHz, bővebben 26%
  • RAM 4 GB против 2 GB, bővebben 100%

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: kiemelések

NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 1650
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1485 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
2001 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
2.98 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
2.2 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
8
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
Nincs adat
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
53 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
20 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
56
max 880
Átlag: 140.1
56
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
32
max 256
Átlag: 56.8
16
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
896
max 17408
Átlag:
896
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
1024
1024
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1665 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1250 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
93.24 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
60 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Turing
Polaris
GPU neve
TU117
Polaris 11 / Baffin XT
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
128.1 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
8000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
200
max 826
Átlag: 356.7
123
max 826
Átlag: 356.7
Hossz
231
max 524
Átlag: 250.2
max 524
Átlag: 250.2
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 16
Arctic Islands
Gyártó
TSMC
GlobalFoundries
Tápfeszültség
A videokártya tápegységének kiválasztásakor figyelembe kell venni a videokártya gyártójának energiaszükségletét, valamint a számítógép egyéb összetevőit. További megjelenítés
250
max 1300
Átlag:
max 1300
Átlag:
Kibocsátási év
2019
max 2023
Átlag:
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
75 W
Átlag: 160 W
75 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
12 nm
Átlag: 34.7 nm
14 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
4700 million
max 80000
Átlag: 7150 million
3000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
111 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
221 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
36 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
123 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Ár a kiadáskor
149 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
$
max 419999
Átlag: 5679.5 $
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.6
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
7.5
max 9
Átlag:
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
7746
max 30117
Átlag: 7628.6
4101
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
50479
max 196940
Átlag: 80042.3
35015
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
8783
max 39424
Átlag: 12463
5185
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
9190
max 51062
Átlag: 11859.1
5721
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
13626
max 59675
Átlag: 18799.9
8627
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
44632
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
372817
max 539757
Átlag: 372425.7
308972
max 539757
Átlag: 372425.7
SPECviewperf 12 teszt pontszám - Solidworks
46
max 203
Átlag: 62.4
max 203
Átlag: 62.4
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 sw-03
Az sw-03 teszt magában foglalja az objektumok vizualizálását és modellezését különféle grafikai effektusok és technikák, például árnyékok, világítás, tükröződések és mások segítségével. További megjelenítés
45
max 203
Átlag: 64
max 203
Átlag: 64
SPECviewperf 12 tesztértékelés - Siemens NX
7
max 213
Átlag: 14
max 213
Átlag: 14
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 showcase-01
A showcase-01 teszt egy összetett 3D modelleket és effektusokat tartalmazó jelenet, amely bemutatja a grafikus rendszer képességeit az összetett jelenetek feldolgozására. További megjelenítés
51
max 239
Átlag: 121.3
max 239
Átlag: 121.3
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Orvosi
22
max 107
Átlag: 39.6
max 107
Átlag: 39.6
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Átlag: 39
max 107
Átlag: 39
SPECviewperf 12 teszt pontszám - Maya
90
max 182
Átlag: 129.8
max 182
Átlag: 129.8
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 maya-04
91
max 185
Átlag: 132.8
max 185
Átlag: 132.8
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Energia
4
max 25
Átlag: 9.7
max 25
Átlag: 9.7
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 energy-01
5
max 21
Átlag: 10.7
max 21
Átlag: 10.7
SPECviewperf 12 teszt értékelése - Creo
31
max 154
Átlag: 49.5
max 154
Átlag: 49.5
SPECviewperf 12 teszt pontszáma - specvp12 creo-01
35
max 154
Átlag: 52.5
max 154
Átlag: 52.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 catia-04
44
max 190
Átlag: 91.5
max 190
Átlag: 91.5
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Catia
43
max 190
Átlag: 88.6
max 190
Átlag: 88.6
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 3dsmax-05
106
max 325
Átlag: 189.5
max 325
Átlag: 189.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - 3ds Max
107
max 275
Átlag: 169.8
max 275
Átlag: 169.8
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
HDMI verzió
A legújabb verzió széles jelátviteli csatornát biztosít a megnövekedett hangcsatornák, másodpercenkénti képkockák stb. miatt.
2
max 2.1
Átlag: 1.9
2
max 2.1
Átlag: 1.9
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
1
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce GTX 1650 processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1650 7746 pontot szerzett. A második videokártya 4101 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650: 2.98 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 2.2 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce GTX 1650 és Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 1650 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1665 MHz-et. A Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 1650 támogatja a GDDR-t5. 4 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 128.1 GB/s-ot. A Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC működik a GDDR-vel5. A másodikba 2 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 128.1 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce GTX 1650 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce GTX 1650 a következőre épül: Turing. A Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC a Polaris architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce GTX 1650 a következővel van felszerelve: TU117. A Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC értéke Polaris 11 / Baffin XT.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce GTX 1650 4700 millió tranzisztorral rendelkezik. A Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 3000 millió tranzisztorral rendelkezik