Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB
VS

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark vs Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark

WINNER
Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark

Рейтинг: 18 баллов
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB

Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB

Рейтинг: 14 баллов
Оценка
Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB
Производительность
5
5
Память
3
2
Общая информация
7
7
Функции
6
6
Тесты в бенчмарках
2
1
Порты
1
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark: 5380 Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB: 4230

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark: 7052 Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB: 5259

Оценка теста Unigine Heaven 4.0

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark: 969 Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB: 750

Базовая тактовая частота GPU

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark: 967 MHz Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB: 1032 MHz

Оперативная память

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark: 2 GB Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB: 1 GB

Описание

Видеокарта Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark построена на архитектуре Kepler. Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB на архитектуре Kepler. Первая имеет 3540 млн. транзисторов. Вторая 2540 млн. У Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark размер транзисторов составляет 28 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 967 МГц против 1032 МГц у второй.

Переходим к памяти. Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark имеет 2 Гб. На Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 192 Гб/с против 86.4 Гб/с у второй.

FLOPS у Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark составляет 2.48. У Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB 1.53.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark набрала 5380 баллов. А вот вторая карта 4230 баллов. В 3DMark первая модель набрала 7052 баллов. Вторая 5259 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark - версия Directx – 11. У видеокарты Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB -- версия Directx – 11.

Чем Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark лучше, чем Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB

  • Оценка теста Passmark 5380 против 4230 , больше на 27%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 7052 против 5259 , больше на 34%
  • Оценка теста Unigine Heaven 4.0 969 против 750 , больше на 29%
  • Оперативная память 2 GB против 1 GB, больше на 100%
  • Пропускная способность памяти 192 GB/s против 86.4 GB/s, больше на 122%
  • Эффективная скорость памяти 6008 MHz против 5400 MHz, больше на 11%
  • Частота памяти GPU 1502 MHz против 1350 MHz, больше на 11%

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark и Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB: основные моменты

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark
Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
967 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1032 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1350 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
2.48 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.53 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
16
Нет данных
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
27.1 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
16.5 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
112
max 880
Среднее знач.: 140.1
64
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
1344
max 17408
Среднее знач.:
768
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
256
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1046 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
108 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
66 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Kepler
Название графического процессора
GK104
GK106
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
192 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
86.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
5400 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
294
max 826
Среднее знач.: 356.7
221
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
GeForce 600
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
170 W
Среднее знач.: 160 W
110 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
2540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
268 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
187 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
3
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
5380
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
4230
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
7052
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
5259
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
969
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
750
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
48
max 128
Среднее знач.: 47.1
41
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark в бенчмарках?

В Passmark Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark набрала 5380 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 4230 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark составляет 2.48 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.53 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark 170 Watt. У Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB 110 Watt.

Насколько быстро работают Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark и Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB?

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark работает на частоте 967 MHz. При этом максимальная частота достигает 1046 MHz. Тактовая базовая частота у Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB достигает 1032 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 192 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB работает с GDDR5. На второй установлено 1 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 192 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark имеет 1 HDMI выхода. Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark использует Нет данных. Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark построена на Kepler. Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB использует архитектуру Kepler.

Какой графический процессор используется?

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark оснащена GK104. На Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB установлен GK106.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Colorful iGame GeForce GTX 670 White Shark имеет 3540 млн. транзисторов. Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC 1GB имеет 2540 млн. транзисторов