Sparkle GeForce GT 610 Low Profile
Points clés
500 MHz
0.15 TFLOPS
1000 MHz
1 GB
La description
La carte vidéo Sparkle GeForce GT 610 Low Profile sur l'architecture Fermi 2.0 a 292 millions de transistors, tech. traiter 40 nm. La fréquence du cœur graphique est de 810 MHz. En termes de mémoire, 1 Go sont installés ici. La taille de la texture est de 6.48 GTexels/s. Le FLOPS est 0.15.
Lors des tests, la carte vidéo Sparkle GeForce GT 610 Low Profile s'est montrée comme suit : selon le benchmark Passmark, le modèle a marqué 299 points. Dans le même temps, le nombre maximum de points pour aujourd'hui est de 260261 points. Selon le benchmark 3DMark, la carte vidéo a marqué 369 points sur 49575 possibles. La version Directx est 11.
En termes de compatibilité, la carte vidéo est connectée via l'interface PCIe 2.0 x16. En ce qui concerne le refroidissement, l'exigence de dissipation thermique ici est de 29 W. Lors de nos tests, la carte vidéo marque 92702 points.Pourquoi Sparkle GeForce GT 610 Low Profile est meilleur que les autres
N'a aucun avantage N'a pas d'inconvénients
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Производительность
Référence
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
810 MHz
Moyenne: 1124.9 MHz
2457 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
500 MHz
Moyenne: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.15 TFLOPS
Moyenne: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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1 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes.
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16
Moyenne:
16
Объем кэша L1
64
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
1.62 GTexel/s
Moyenne: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes.
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8
Moyenne: 140.1
880
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques.
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4
Moyenne: 56.8
256
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques.
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48
Moyenne:
17408
Объем кэша L2
128
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
6.48 GTexels/s
Moyenne: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi 2.0
Название графического процессора
GF119
Память
Référence
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
8 GB/s
Moyenne: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est.
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1000 MHz
Moyenne: 6984.5 MHz
19500 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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1 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil.
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64 bit
Moyenne: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Référence
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique.
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79
Moyenne: 356.7
826
Поколение
GeForce 600
Производитель
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée
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29 W
Moyenne: 160 W
2 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
4 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
292 million
Moyenne: 7150 million
80000 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées.
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2
Moyenne: 3
4
Largeur
154 mm
Moyenne: 192.1 mm
421.7 mm
Hauteur
111 mm
Moyenne: 89.6 mm
620 mm
Назначение
Desktop
Функции
Référence
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations.
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4.3
Moyenne:
4.6
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
Moyenne: 11.4
12.2
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques.
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5.1
Moyenne: 5.9
6.7
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives.
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2.1
Moyenne:
9
Тесты в бенчмарках
Référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines.
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299
Moyenne: 7628.6
30117
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants.
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369
Moyenne: 11859.1
51062
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
3
Moyenne: 47.1
128
Порты
Référence
Имеет hdmi выход
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
Moyenne: 1.4
3
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
HDMI
Disponible
FAQ
De combien de RAM Sparkle GeForce GT 610 Low Profile dispose-t-il
Sparkle GeForce GT 610 Low Profile dispose de 1 Go.
Quelle est l'architecture de la carte vidéo Sparkle GeForce GT 610 Low Profile
?Fermi 2.0.
Combien de watts consomme Sparkle GeForce GT 610 Low Profile
29 Watt.
Quelle est la bande passante mémoire de Sparkle GeForce GT 610 Low Profile
8 Go/s.
Comment Sparkle GeForce GT 610 Low Profile se comporte-t-il dans les benchmarks
Dans le benchmark Passmark, la carte vidéo a marqué 299 points.
FLOPS de Sparkle GeForce GT 610 Low Profile
0.15 TFLOP.
Quelle version PCIe prend-il en charge ?
Version PCIe 2.
Quelle est la largeur du pneu Sparkle GeForce GT 610 Low Profile
64 bits.
Quelle est la version de DirectX prise en charge par Sparkle GeForce GT 610 Low Profile ?
DirectX 11.
Est-ce que Sparkle GeForce GT 610 Low Profile prend en charge le DVI
1 ports DVI.
Est-ce que Sparkle GeForce GT 610 Low Profile prend en charge CUDA ?
2.1.
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