Sapphire HD 6570 4GB
Points clés
667 MHz
0.6 TFLOPS
1334 MHz
4 GB
La description
La carte vidéo Sapphire HD 6570 4GB sur l'architecture TeraScale 2 a 716 millions de transistors, tech. traiter 40 nm. La fréquence du cœur graphique est de 650 MHz. En termes de mémoire, 4 Go sont installés ici. DDR3, fréquence 667 MHz et débit maximal 21.3 Gb/s. La taille de la texture est de 15.6 GTexels/s. Le FLOPS est 0.6.
Lors des tests, la carte vidéo Sapphire HD 6570 4GB s'est montrée comme suit : selon le benchmark Passmark, le modèle a marqué 488 points. Dans le même temps, le nombre maximum de points pour aujourd'hui est de 260261 points. Selon le benchmark 3DMark, la carte vidéo a marqué 829 points sur 49575 possibles. La version Directx est 11.
En termes de compatibilité, la carte vidéo est connectée via l'interface PCIe 2.0 x16. En ce qui concerne le refroidissement, l'exigence de dissipation thermique ici est de 60 W. Lors de nos tests, la carte vidéo marque 149673 points.Pourquoi Sapphire HD 6570 4GB est meilleur que les autres
N'a aucun avantage N'a pas d'inconvénients
Revoir Sapphire HD 6570 4GB
Revoir Sapphire HD 6570 4GB: points forts
Производительность
Référence
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
650 MHz
Moyenne: 1124.9 MHz
2457 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
667 MHz
Moyenne: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.6 TFLOPS
Moyenne: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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4 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes.
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16
Moyenne:
16
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
5.2 GTexel/s
Moyenne: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes.
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24
Moyenne: 140.1
880
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques.
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8
Moyenne: 56.8
256
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques.
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480
Moyenne:
17408
Объем кэша L2
256
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
15.6 GTexels/s
Moyenne: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
TeraScale 2
Название графического процессора
Turks
Память
Référence
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
21.3 GB/s
Moyenne: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est.
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1334 MHz
Moyenne: 6984.5 MHz
19500 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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4 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
Moyenne: 4.9
6
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil.
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128 bit
Moyenne: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Référence
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique.
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104
Moyenne: 356.7
826
Поколение
Northern Islands
Производитель
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée
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60 W
Moyenne: 160 W
2 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
4 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
716 million
Moyenne: 7150 million
80000 million
Largeur
180 mm
Moyenne: 192.1 mm
421.7 mm
Hauteur
114.39 mm
Moyenne: 89.6 mm
620 mm
Назначение
Desktop
Функции
Référence
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations.
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4.2
Moyenne:
4.6
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
Moyenne: 11.4
12.2
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques.
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5
Moyenne: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines.
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488
Moyenne: 7628.6
30117
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants.
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829
Moyenne: 11859.1
51062
Порты
Référence
Имеет hdmi выход
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
Moyenne: 1.4
3
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
Moyenne: 1.1
3
VGA
Le port VGA a 15 broches et prend en charge la transmission du signal vidéo analogique. Il est couramment utilisé pour connecter des moniteurs avec un connecteur VGA et fournit une résolution et un taux de rafraîchissement d'écran standard.
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1
Moyenne:
1
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
HDMI
Disponible
FAQ
De combien de RAM Sapphire HD 6570 4GB dispose-t-il
Sapphire HD 6570 4GB dispose de 4 Go.
De quelle version de RAM Sapphire HD 6570 4GB dispose-t-il
Sapphire HD 6570 4GB prend en charge le GDDR3.
Quelle est l'architecture de la carte vidéo Sapphire HD 6570 4GB
?TeraScale 2.
Combien de watts consomme Sapphire HD 6570 4GB
60 Watt.
Quelle est la bande passante mémoire de Sapphire HD 6570 4GB
21.3 Go/s.
Comment Sapphire HD 6570 4GB se comporte-t-il dans les benchmarks
Dans le benchmark Passmark, la carte vidéo a marqué 488 points.
FLOPS de Sapphire HD 6570 4GB
0.6 TFLOP.
Quelle est la largeur du pneu Sapphire HD 6570 4GB
128 bits.
Quelle est la version de DirectX prise en charge par Sapphire HD 6570 4GB ?
DirectX 11.
Combien de ports HDMI possède Sapphire HD 6570 4GB
1 prises HDMI.
Est-ce que Sapphire HD 6570 4GB prend en charge le DVI
1 ports DVI.
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