AMD Radeon 680M AMD Radeon 680M
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Comparaison AMD Radeon 680M vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

Notation: 0 points
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Notation: 54 points
Classe
AMD Radeon 680M
NVIDIA Quadro P6000
Performance
7
7
Informations générales
5
7
Les fonctions
7
8
Tests de référence
0
5

Principales spécifications et fonctionnalités

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon 680M: 43106 NVIDIA Quadro P6000:

Score de frappe de feu 3DMark

AMD Radeon 680M: 6015 NVIDIA Quadro P6000:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

AMD Radeon 680M: 6542 NVIDIA Quadro P6000:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

AMD Radeon 680M: 10370 NVIDIA Quadro P6000:

Résultat du test de performances 3DMark Vantage

AMD Radeon 680M: 36575 NVIDIA Quadro P6000:

La description

La carte vidéo AMD Radeon 680M est basée sur l'architecture RDNA 2.0. NVIDIA Quadro P6000 sur l'architecture Pascal. Le premier a Il n'y a pas de données millions de transistors. Le second est 11800 millions. AMD Radeon 680M a une taille de transistor de 7 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 2000 MHz contre 1506 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon 680M dispose de Il n'y a pas de données Go. NVIDIA Quadro P6000 a installé Il n'y a pas de données Go. La bande passante de la première carte vidéo est de Il n'y a pas de données Gb/s contre 432.8 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon 680M est 3.6. Chez NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon 680M a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 16280 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 6542 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo AMD Radeon 680M a la version Directx 12.2. Carte vidéo NVIDIA Quadro P6000 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA Quadro P6000 est meilleur que AMD Radeon 680M

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 2000 MHz против 1506 MHz, plus sur 33%
  • Turbo GPU 2400 MHz против 1645 MHz, plus sur 46%
  • Consommation électrique (TDP) 15 W против 250 W, moins par -94%
  • Processus technologique 7 nm против 16 nm, moins par -56%
  • DirectX 12.2 против 12.1 , plus sur 1%
  • Année d'émission 2022 против 2016 , plus sur 0%

Comparaison de AMD Radeon 680M et NVIDIA Quadro P6000 : faits saillants

AMD Radeon 680M
AMD Radeon 680M
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
2000 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
3.6 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
768
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
77 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
48
max 880
Moyenne: 140.1
240
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
768
max 17408
Moyenne:
3840
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
12
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
3000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
2400 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
RDNA 2.0
Pascal
Nom du processeur graphique
Rembrandt
GP102
Informations générales
Fabricant
TSMC
TSMC
Année d'émission
2022
max 2023
Moyenne:
2016
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
15 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
But
Laptop
Workstation
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
43106
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
6015
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
6542
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
10370
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
36575
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon 680M se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon 680M a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 16280 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon 680M est 3.6 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 12.86 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon 680M 15 Watts. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon 680M et NVIDIA Quadro P6000 vont-ils ?

AMD Radeon 680M fonctionne à 2000 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 2400 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Quadro P6000 atteint 1506 MHz. En mode turbo, il atteint 1645 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon 680M prend en charge GDDRIl n'y a pas de données. Installé Il n'y a pas de données Go de RAM. NVIDIA Quadro P6000 fonctionne avec GDDR5. Le second a 24 Go de RAM installés. Sa bande passante est de Il n'y a pas de données Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon 680M a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA Quadro P6000 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon 680M utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro P6000 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon 680M est construit sur RDNA 2.0. NVIDIA Quadro P6000 utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon 680M est équipé de Rembrandt. NVIDIA Quadro P6000 est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro P6000 Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

AMD Radeon 680M a Il n'y a pas de données millions de transistors. NVIDIA Quadro P6000 a 11800 millions de transistors