NVIDIA GeForce RTX 2080 Super NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
VS

Comparaison NVIDIA GeForce RTX 2080 Super vs AMD Radeon RX 6800 XT

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

Notation: 65 points
AMD Radeon RX 6800 XT

WINNER
AMD Radeon RX 6800 XT

Notation: 76 points
Classe
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
AMD Radeon RX 6800 XT
Performance
7
8
Mémoire
7
8
Informations générales
7
8
Les fonctions
9
7
Tests de référence
7
8
Ports
10
10

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 19579 AMD Radeon RX 6800 XT: 22929

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 140882 AMD Radeon RX 6800 XT: 189003

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 23447 AMD Radeon RX 6800 XT: 37848

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 27494 AMD Radeon RX 6800 XT: 48691

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: 40550 AMD Radeon RX 6800 XT: 50954

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 2080 Super est basée sur l'architecture Turing. AMD Radeon RX 6800 XT sur l'architecture RDNA 2.0. Le premier a 13600 millions de transistors. Le second est 26800 millions. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super a une taille de transistor de 12 nm contre 7.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1650 MHz contre 1825 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce RTX 2080 Super dispose de 8 Go. AMD Radeon RX 6800 XT a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 495.9 Gb/s contre 512 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce RTX 2080 Super est 11.19. Chez AMD Radeon RX 6800 XT 19.95.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce RTX 2080 Super a marqué 19579 points. Et voici la deuxième carte 22929 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 27494 points. Deuxième 48691 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 2080 Super a la version Directx 12.2. Carte vidéo AMD Radeon RX 6800 XT -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi AMD Radeon RX 6800 XT est meilleur que NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 517703 против 493855 , plus sur 5%

Comparaison de NVIDIA GeForce RTX 2080 Super et AMD Radeon RX 6800 XT : faits saillants

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1650 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1825 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1937 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
11.19 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
19.95 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
128
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
116 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
288 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
192
max 880
Moyenne: 140.1
288
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
128
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3072
max 17408
Moyenne:
4608
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1815 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
2250 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
348.5 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
648 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Turing
RDNA 2.0
Nom du processeur graphique
TU104
Navi 21
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
495.9 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
15496 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
545
max 826
Moyenne: 356.7
520
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
267
max 524
Moyenne: 250.2
265
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 20
Navi II
Fabricant
TSMC
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
600
max 1300
Moyenne:
700
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2019
max 2023
Moyenne:
2020
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
250 W
Moyenne: 160 W
300 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
13600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
26800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
Largeur
118 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
120 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
34 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
52 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Prix au moment de la sortie
699 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
649 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
19579
max 30117
Moyenne: 7628.6
22929
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
140882
max 196940
Moyenne: 80042.3
189003
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
23447
max 39424
Moyenne: 12463
37848
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
27494
max 51062
Moyenne: 11859.1
48691
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
40550
max 59675
Moyenne: 18799.9
50954
max 59675
Moyenne: 18799.9
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
517703
max 539757
Moyenne: 372425.7
493855
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
72
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
141
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
144
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
135
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
132
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
108
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
222
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
228
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2.1
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
2
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
USB Type-C
L'appareil dispose d'un port USB Type-C avec une orientation de connecteur réversible.
Disponible
Disponible
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce RTX 2080 Super se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 2080 Super a marqué 19579 points. La deuxième carte vidéo a marqué 22929 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 2080 Super est 11.19 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 19.95 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 250 Watts. AMD Radeon RX 6800 XT 300 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce RTX 2080 Super et AMD Radeon RX 6800 XT vont-ils ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super fonctionne à 1650 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1815 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon RX 6800 XT atteint 1825 MHz. En mode turbo, il atteint 2250 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. AMD Radeon RX 6800 XT fonctionne avec GDDR6. Le second a 16 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 495.9 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super a 1 sorties HDMI. AMD Radeon RX 6800 XT est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon RX 6800 XT est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super est construit sur Turing. AMD Radeon RX 6800 XT utilise l'architecture RDNA 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super est équipé de TU104. AMD Radeon RX 6800 XT est défini sur Navi 21.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. AMD Radeon RX 6800 XT 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super a 13600 millions de transistors. AMD Radeon RX 6800 XT a 26800 millions de transistors