NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
VS

Comparaison NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Notation: 68 points
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Notation: 14 points
Classe
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Performance
6
5
Mémoire
3
3
Informations générales
8
7
Les fonctions
8
6
Tests de référence
7
1
Ports
0
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA RTX A4500: 20388 NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 4157

Vitesse d'horloge de base du GPU

NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 915 MHz

RAM

NVIDIA RTX A4500: 20 GB NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 2 GB

Bande passante mémoire

NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 144 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 1502 MHz

La description

La carte vidéo NVIDIA RTX A4500 est basée sur l'architecture Ampere. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti sur l'architecture Kepler. Le premier a 28300 millions de transistors. Le second est 3540 millions. NVIDIA RTX A4500 a une taille de transistor de 8 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1050 MHz contre 915 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA RTX A4500 dispose de 20 Go. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti a installé 20 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 640 Gb/s contre 144 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA RTX A4500 est 24.26. Chez NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2.42.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA RTX A4500 a marqué 20388 points. Et voici la deuxième carte 4157 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 5169 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA RTX A4500 a la version Directx 12.2. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 660 Ti -- Version Directx - 11.

Pourquoi NVIDIA RTX A4500 est meilleur que NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

  • Note de passage 20388 против 4157 , plus sur 390%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1050 MHz против 915 MHz, plus sur 15%
  • RAM 20 GB против 2 GB, plus sur 900%
  • Bande passante mémoire 640 GB/s против 144 GB/s, plus sur 344%
  • Vitesse de la mémoire GPU 2000 MHz против 1502 MHz, plus sur 33%
  • FLOPS 24.26 TFLOPS против 2.42 TFLOPS, plus sur 902%
  • Turbo GPU 1650 MHz против 980 MHz, plus sur 68%

Comparaison de NVIDIA RTX A4500 et NVIDIA GeForce GTX 660 Ti : faits saillants

NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1050 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
915 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
2.42 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
7168
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
158 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
25.6 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
224
max 880
Moyenne: 140.1
112
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
96
max 256
Moyenne: 56.8
24
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
7168
max 17408
Moyenne:
1344
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
6000
384
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1650 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
980 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
Ampere
Kepler
Nom du processeur graphique
GA102
GK104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
640 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
628
max 826
Moyenne: 356.7
294
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
268
max 524
Moyenne: 250.2
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Quadro
GeForce 600
Fabricant
Samsung
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
550
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2021
max 2023
Moyenne:
2012
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
200 W
Moyenne: 160 W
150 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
241 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
But
Workstation
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.3
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
8.6
max 9
Moyenne:
3
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
20388
max 30117
Moyenne: 7628.6
4157
max 30117
Moyenne: 7628.6
Ports
Nombre de connecteurs 8 broches
1
max 4
Moyenne: 1.4
max 4
Moyenne: 1.4

FAQ

Comment le processeur NVIDIA RTX A4500 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA RTX A4500 a marqué 20388 points. La deuxième carte vidéo a marqué 4157 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA RTX A4500 est 24.26 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 2.42 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA RTX A4500 200 Watts. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 150 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA RTX A4500 et NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vont-ils ?

NVIDIA RTX A4500 fonctionne à 1050 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1650 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 660 Ti atteint 915 MHz. En mode turbo, il atteint 980 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA RTX A4500 prend en charge GDDR6. Installé 20 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 640 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA RTX A4500 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA RTX A4500 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA RTX A4500 est construit sur Ampere. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA RTX A4500 est équipé de GA102. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti est défini sur GK104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

NVIDIA RTX A4500 a 28300 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti a 3540 millions de transistors