MSI GeForce GTX 1060 Armor MSI GeForce GTX 1060 Armor
NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 2060
VS

Comparaison MSI GeForce GTX 1060 Armor vs NVIDIA GeForce RTX 2060

MSI GeForce GTX 1060 Armor

MSI GeForce GTX 1060 Armor

Notation: 33 points
NVIDIA GeForce RTX 2060

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2060

Notation: 47 points
Classe
MSI GeForce GTX 1060 Armor
NVIDIA GeForce RTX 2060
Performance
7
6
Mémoire
2
6
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
9
Tests de référence
3
5
Ports
4
10

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 9926 NVIDIA GeForce RTX 2060: 14124

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 74048 NVIDIA GeForce RTX 2060: 106830

Score de frappe de feu 3DMark

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 10688 NVIDIA GeForce RTX 2060: 16229

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 12409 NVIDIA GeForce RTX 2060: 19292

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

MSI GeForce GTX 1060 Armor: 16739 NVIDIA GeForce RTX 2060: 27099

La description

La carte vidéo MSI GeForce GTX 1060 Armor est basée sur l'architecture Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 sur l'architecture Turing. Le premier a 4400 millions de transistors. Le second est 10800 millions. MSI GeForce GTX 1060 Armor a une taille de transistor de 16 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1506 MHz contre 1365 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. MSI GeForce GTX 1060 Armor dispose de 6 Go. NVIDIA GeForce RTX 2060 a installé 6 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192.2 Gb/s contre 336 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de MSI GeForce GTX 1060 Armor est 3.8. Chez NVIDIA GeForce RTX 2060 6.43.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, MSI GeForce GTX 1060 Armor a marqué 9926 points. Et voici la deuxième carte 14124 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 12409 points. Deuxième 19292 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo MSI GeForce GTX 1060 Armor a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 2060 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA GeForce RTX 2060 est meilleur que MSI GeForce GTX 1060 Armor

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1506 MHz против 1365 MHz, plus sur 10%

Comparaison de MSI GeForce GTX 1060 Armor et NVIDIA GeForce RTX 2060 : faits saillants

MSI GeForce GTX 1060 Armor
MSI GeForce GTX 1060 Armor
NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1506 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2002 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
3.8 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
64
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
72.3 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
81 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
48
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1280
max 17408
Moyenne:
1920
max 17408
Moyenne:
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1709 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1680 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
120.5 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
201.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Turing
Nom du processeur graphique
GP106
TU106
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192.2 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
2002 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
200
max 826
Moyenne: 356.7
445
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
GeForce 20
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
120 W
Moyenne: 160 W
160 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
4400 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
10800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
279 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
140 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
33 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
7.5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
9926
max 30117
Moyenne: 7628.6
14124
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
74048
max 196940
Moyenne: 80042.3
106830
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
10688
max 39424
Moyenne: 12463
16229
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
12409
max 51062
Moyenne: 11859.1
19292
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
16739
max 59675
Moyenne: 18799.9
27099
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
42329
max 97329
Moyenne: 37830.6
60311
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
227709
max 539757
Moyenne: 372425.7
423148
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
8802
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
44
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
44
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
6
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
62
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
62
max 180
Moyenne: 108.4
101
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
31
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
31
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
100
max 182
Moyenne: 129.8
126
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
100
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
6
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
6
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
34
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
34
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
49
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur MSI GeForce GTX 1060 Armor se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark MSI GeForce GTX 1060 Armor a marqué 9926 points. La deuxième carte vidéo a marqué 14124 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS MSI GeForce GTX 1060 Armor est 3.8 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 6.43 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor 120 Watts. NVIDIA GeForce RTX 2060 160 Watt.

À quelle vitesse MSI GeForce GTX 1060 Armor et NVIDIA GeForce RTX 2060 vont-ils ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor fonctionne à 1506 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1709 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 2060 atteint 1365 MHz. En mode turbo, il atteint 1680 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor prend en charge GDDR5. Installé 6 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 2060 fonctionne avec GDDR6. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192.2 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor a 1 sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 2060 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 2060 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor est construit sur Pascal. NVIDIA GeForce RTX 2060 utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor est équipé de GP106. NVIDIA GeForce RTX 2060 est défini sur TU106.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce RTX 2060 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

MSI GeForce GTX 1060 Armor a 4400 millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 2060 a 10800 millions de transistors