EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
Points clés
1251 MHz
7.83 TFLOPS
10008 MHz
8 GB
La description
La carte vidéo EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 sur l'architecture Pascal a 7200 millions de transistors, tech. traiter 16 nm. La fréquence du cœur graphique est de 1607 MHz. En termes de mémoire, 8 Go sont installés ici. DDR5, fréquence 1251 MHz et débit maximal 320 Gb/s. La taille de la texture est de 257.1 GTexels/s. Le FLOPS est 7.83.
Lors des tests, la carte vidéo EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 s'est montrée comme suit : selon le benchmark Passmark, le modèle a marqué 15100 points. Dans le même temps, le nombre maximum de points pour aujourd'hui est de 260261 points. Selon le benchmark 3DMark, la carte vidéo a marqué 21380 points sur 49575 possibles. La version Directx est 12.
En termes de compatibilité, la carte vidéo est connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. En ce qui concerne le refroidissement, l'exigence de dissipation thermique ici est de 180 W. Lors de nos tests, la carte vidéo marque 4533067 points.Pourquoi EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 est meilleur que les autres
N'a aucun avantage N'a pas d'inconvénients
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Производительность
Référence
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1607 MHz
Moyenne: 1124.9 MHz
2457 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1251 MHz
Moyenne: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
7.83 TFLOPS
Moyenne: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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8 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes.
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16
Moyenne:
16
Объем кэша L1
48
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
102.8 GTexel/s
Moyenne: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes.
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160
Moyenne: 140.1
880
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques.
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64
Moyenne: 56.8
256
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques.
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2560
Moyenne:
17408
Объем кэша L2
2000
Moyenne:
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1733 MHz
Moyenne: 1514 MHz
2903 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
257.1 GTexels/s
Moyenne: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Pascal
Название графического процессора
Pascal GP104
Память
Référence
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
320 GB/s
Moyenne: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est.
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10008 MHz
Moyenne: 6984.5 MHz
19500 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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8 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
Moyenne: 4.9
6
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil.
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256 bit
Moyenne: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Référence
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique.
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314
Moyenne: 356.7
826
Поколение
GeForce 10
Производитель
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée
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180 W
Moyenne: 160 W
2 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
4 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
7200 million
Moyenne: 7150 million
80000 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées.
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3
Moyenne: 3
4
Largeur
266.7 mm
Moyenne: 192.1 mm
421.7 mm
Hauteur
128.6 mm
Moyenne: 89.6 mm
620 mm
Назначение
Desktop
Функции
Référence
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations.
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4.5
Moyenne:
4.6
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
Moyenne: 11.4
12.2
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques.
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6.4
Moyenne: 5.9
6.7
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes.
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1.3
Moyenne:
1.3
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives.
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6.1
Moyenne:
9
Тесты в бенчмарках
Référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines.
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15100
Moyenne: 7628.6
30117
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
119806
Moyenne: 80042.3
196940
Score de frappe de feu 3DMark
16601
Moyenne: 12463
39424
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants.
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21380
Moyenne: 11859.1
51062
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
29223
Moyenne: 18799.9
59675
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
53524
Moyenne: 37830.6
97329
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
420893
Moyenne: 372425.7
539757
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
269
Moyenne: 2402
61874
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène.
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3021
Moyenne: 1291.1
4726
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
61
Moyenne: 62.4
203
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres.
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61
Moyenne: 64
203
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
Moyenne: 14
213
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes.
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98
Moyenne: 121.3
239
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
98
Moyenne: 108.4
180
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
34
Moyenne: 39.6
107
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
34
Moyenne: 39
107
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
140
Moyenne: 129.8
182
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
140
Moyenne: 132.8
185
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
8
Moyenne: 9.7
25
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
Moyenne: 10.7
21
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
54
Moyenne: 49.5
154
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
54
Moyenne: 52.5
154
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
75
Moyenne: 91.5
190
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
75
Moyenne: 88.6
190
Порты
Référence
Имеет hdmi выход
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
Moyenne: 1.9
2.1
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
Moyenne: 2.2
4
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
Moyenne: 1.4
3
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
Moyenne: 1.1
3
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
HDMI
Disponible
FAQ
De combien de RAM EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 dispose-t-il
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 dispose de 8 Go.
De quelle version de RAM EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 dispose-t-il
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 prend en charge le GDDR5.
Quelle est l'architecture de la carte vidéo EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
?Pascal.
Est-ce que EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.
Combien de watts consomme EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
180 Watt.
Quelle est la bande passante mémoire de EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
320 Go/s.
Comment EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 se comporte-t-il dans les benchmarks
Dans le benchmark Passmark, la carte vidéo a marqué 15100 points.
FLOPS de EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
7.83 TFLOP.
Quelle version PCIe prend-il en charge ?
Version PCIe 3.
Quelle est la largeur du pneu EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
256 bits.
Quelle est la version de DirectX prise en charge par EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 ?
DirectX 12.
Combien de ports HDMI possède EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
1 prises HDMI.
Est-ce que EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 prend en charge le DVI
1 ports DVI.
Combien de ports d'affichage EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 a
3 ports DisplayPort.
Est-ce que EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.
Est-ce que EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 prend en charge CUDA ?
6.1.
Quand EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.
[TypeError] preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #0: preg_match /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51 #1: include(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615 #2: CBitrixComponent->__includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692 #3: CBitrixComponent->includeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195 #4: CAllMain->IncludeComponent /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346 #5: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71 #6: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184 #7: include_once(string) /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2 ----------