Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

1410 place dans le classement - Haut cartes graphiques
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    Notation: 60 points

    Points clés

    Производительность
    Vitesse d'horloge de base du GPU   1481 MHz
    Vitesse de la mémoire GPU   1376 MHz
    FLOPS   11.01 TFLOPS
    Память
    Bande passante mémoire   484.4 GB/s
    Vitesse de mémoire effective   11008 MHz
    RAM   11 GB
    Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

    La description

    La carte vidéo Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition sur l'architecture Pascal a 11800 millions de transistors, tech. traiter 16 nm. La fréquence du cœur graphique est de 1481 MHz. En termes de mémoire, 11 Go sont installés ici. DDR5, fréquence 1376 MHz et débit maximal 484.4 Gb/s. La taille de la texture est de 354.4 GTexels/s. Le FLOPS est 11.01.

    Lors des tests, la carte vidéo Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition s'est montrée comme suit : selon le benchmark Passmark, le modèle a marqué 18065 points. Dans le même temps, le nombre maximum de points pour aujourd'hui est de 260261 points. Selon le benchmark 3DMark, la carte vidéo a marqué 27580 points sur 49575 possibles. La version Directx est 12.1.

    En termes de compatibilité, la carte vidéo est connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. En ce qui concerne le refroidissement, l'exigence de dissipation thermique ici est de 250 W. Lors de nos tests, la carte vidéo marque 5419469 points.

    Pourquoi Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition est meilleur que les autres

    N'a aucun avantage N'a pas d'inconvénients

    Revoir Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition: points forts

    Производительность
    7
    Référence
    Vitesse d'horloge de base du GPU
    L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
    1481 MHz
    max 2457
    Moyenne: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    Vitesse de la mémoire GPU
    C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
    1376 MHz
    max 16000
    Moyenne: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
    11.01 TFLOPS
    max 1142.32
    Moyenne: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    RAM
    La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
    11 GB
    max 128
    Moyenne: 4.6 GB
    128 GB
    Nombre de voies PCIe
    Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
    16
    max 16
    Moyenne:
    16
    Объем кэша L1
    48
    max
    Moyenne:
    Vitesse de rendu des pixels
    Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
    139 GTexel/s    
    max 563
    Moyenne: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU
    Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
    224
    max 880
    Moyenne: 140.1
    880
    POR
    Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
    88
    max 256
    Moyenne: 56.8
    256
    Nombre de blocs de shader
    Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
    3584
    max 17408
    Moyenne:
    17408
    Объем кэша L2
    2750
    max
    Moyenne:
    Turbo GPU
    Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
    1582 MHz
    max 2903
    Moyenne: 1514 MHz
    2903 MHz
    Taille de la texture
    Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
    354.4 GTexels/s
    max 756.8
    Moyenne: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Pascal
    Название графического процессора
    GP102
    Память
    6
    Référence
    Bande passante mémoire
    Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
    484.4 GB/s
    max 2656
    Moyenne: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Vitesse de mémoire effective
    L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
    11008 MHz
    max 19500
    Moyenne: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    RAM
    La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
    11 GB
    max 128
    Moyenne: 4.6 GB
    128 GB
    Versions de mémoire GDDR
    Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
    5
    max 6
    Moyenne: 4.9
    6
    Largeur du bus mémoire
    Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
    352 bit
    max 8192
    Moyenne: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    5
    Référence
    Taille du cristal
    Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
    471
    max 826
    Moyenne: 356.7
    826
    Longueur
    268
    max 524
    Moyenne: 250.2
    524
    Поколение
    GeForce 10
    Производитель
    TSMC
    Alimentation électrique
    Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
    600
    max 1300
    Moyenne:
    1300
    Année d'émission
    2017
    max 2023
    Moyenne:
    2023
    Consommation électrique (TDP)
    Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
    250 W
    Moyenne: 160 W
    2 W
    Processus technologique
    La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
    16 nm
    Moyenne: 34.7 nm
    4 nm
    Nombre de transistors
    Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
    11800 million
    max 80000
    Moyenne: 7150 million
    80000 million
    Interface de connexion PCIe
    Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
    3
    max 4
    Moyenne: 3
    4
    Largeur
    113 mm
    max 421.7
    Moyenne: 192.1 mm
    421.7 mm
    Hauteur
    42 mm
    max 620
    Moyenne: 89.6 mm
    620 mm
    Функции
    9
    Référence
    Version OpenGL
    OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
    4.6
    max 4.6
    Moyenne:
    4.6
    DirectX
    Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
    12.1
    max 12.2
    Moyenne: 11.4
    12.2
    Version du modèle Shader
    Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
    6.4
    max 6.7
    Moyenne: 5.9
    6.7
    Version vulcaine
    Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
    1.3
    max 1.3
    Moyenne:
    1.3
    Version CUDA
    Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
    6.1
    max 9
    Moyenne:
    9
    Тесты в бенчмарках
    6
    Référence
    Note de passage
    Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
    18065
    max 30117
    Moyenne: 7628.6
    30117
    Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
    142572
    max 196940
    Moyenne: 80042.3
    196940
    Score de frappe de feu 3DMark
    19628
    max 39424
    Moyenne: 12463
    39424
    Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
    Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
    27580
    max 51062
    Moyenne: 11859.1
    51062
    Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
    37694
    max 59675
    Moyenne: 18799.9
    59675
    Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
    394923
    max 539757
    Moyenne: 372425.7
    539757
    Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
    68
    max 203
    Moyenne: 62.4
    203
    Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
    Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
    68
    max 203
    Moyenne: 64
    203
    Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
    10
    max 213
    Moyenne: 14
    213
    Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
    Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
    149
    max 239
    Moyenne: 121.3
    239
    Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
    149
    max 180
    Moyenne: 108.4
    180
    Score du test SPECviewperf 12 - Médical
    58
    max 107
    Moyenne: 39.6
    107
    Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
    58
    max 107
    Moyenne: 39
    107
    Score du test SPECviewperf 12 - Maya
    176
    max 182
    Moyenne: 129.8
    182
    Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
    176
    max 185
    Moyenne: 132.8
    185
    Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
    60
    max 154
    Moyenne: 49.5
    154
    Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
    60
    max 154
    Moyenne: 52.5
    154
    Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
    105
    max 190
    Moyenne: 91.5
    190
    Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
    105
    max 190
    Moyenne: 88.6
    190
    Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
    148
    max 325
    Moyenne: 189.5
    325
    Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
    149
    max 275
    Moyenne: 169.8
    275
    Порты
    7
    Référence
    Имеет hdmi выход
    Disponible
    Version HDMI
    La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
    2
    max 2.1
    Moyenne: 1.9
    2.1
    DisplayPort
    Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
    3
    max 4
    Moyenne: 2.2
    4
    Nombre de connecteurs HDMI
    Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
    1
    max 3
    Moyenne: 1.1
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    Disponible

    FAQ

    De combien de RAM Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition dispose-t-il

    Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition dispose de 11 Go.

    De quelle version de RAM Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition dispose-t-il

    Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition prend en charge le GDDR5.

    Quelle est l'architecture de la carte vidéo Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

     ?

    Pascal.

    Combien de watts consomme Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

    250 Watt.

    Quelle est la bande passante mémoire de Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

    484.4 Go/s.

    Comment Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition se comporte-t-il dans les benchmarks

    Dans le benchmark Passmark, la carte vidéo a marqué 18065 points.

    FLOPS de Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

    11.01 TFLOP.

    Quelle version PCIe prend-il en charge ?

    Version PCIe 3.

    Quelle est la largeur du pneu Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

    352 bits.

    Quelle est la version de DirectX prise en charge par Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition ?

    DirectX 12.1.

    Combien de ports HDMI possède Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition

    1 prises HDMI.

    Combien de ports d'affichage Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition a

    3 ports DisplayPort.

    Est-ce que Colorful GTX 1080 Ti Founders Edition prend en charge CUDA ?

    6.1.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
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    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
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    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------