ATI Mobility FireGL V5200
Points clés
475 MHz
0.3 GB
0.3 GB
3
La description
La carte vidéo ATI Mobility FireGL V5200 sur l'architecture R500 a 157 millions de transistors, tech. traiter 90 nm. La fréquence du cœur graphique est de 425 MHz. En termes de mémoire, 0.3 Go sont installés ici. DDR3, fréquence 475 MHz et débit maximal 15.2 Gb/s. Dans le même temps, le nombre maximum de points pour aujourd'hui est de 260261 points.
La version Directx est 9.3.
Lors de nos tests, la carte vidéo marque 2918 points.
Pourquoi ATI Mobility FireGL V5200 est meilleur que les autres
N'a aucun avantage N'a pas d'inconvénients
Revoir ATI Mobility FireGL V5200
Revoir ATI Mobility FireGL V5200: points forts
Производительность
Référence
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
425 MHz
Moyenne: 1124.9 MHz
2457 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
475 MHz
Moyenne: 1468 MHz
16000 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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0.3 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
17
Moyenne: 1326.3
18432
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes.
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12
Moyenne: 140.1
880
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques.
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12
Moyenne: 56.8
256
Название архитектуры
R500
Название графического процессора
M56
Память
Référence
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
15.2 GB/s
Moyenne: 257.8 GB/s
2656 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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0.3 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
Moyenne: 4.9
6
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil.
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128 bit
Moyenne: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Référence
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique.
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150
Moyenne: 356.7
826
Производитель
TSMC
Année d'émission
2006
Moyenne:
2023
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
90 nm
Moyenne: 34.7 nm
4 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
157 million
Moyenne: 7150 million
80000 million
Назначение
Mobile Workstations
Функции
Référence
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations.
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2.1
Moyenne:
4.6
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
9.3
Moyenne: 11.4
12.2
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques.
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3
Moyenne: 5.9
6.7
FAQ
De combien de RAM ATI Mobility FireGL V5200 dispose-t-il
ATI Mobility FireGL V5200 dispose de 0.3 Go.
De quelle version de RAM ATI Mobility FireGL V5200 dispose-t-il
ATI Mobility FireGL V5200 prend en charge le GDDR3.
Quelle est l'architecture de la carte vidéo ATI Mobility FireGL V5200
?R500.
Quelle est la bande passante mémoire de ATI Mobility FireGL V5200
15.2 Go/s.
Quelle est la largeur du pneu ATI Mobility FireGL V5200
128 bits.
Quelle est la version de DirectX prise en charge par ATI Mobility FireGL V5200 ?
DirectX 9.3.
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