Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480

Comparaison Nvidia GeForce GTX 1060 soleil AMD Radeon RX 480

Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
113387 points
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480
137635 points

Principales spécifications et fonctionnalités

Fréquence d'horloge du GPU

RAM

Bande passante mémoire maximale

Vitesse de mémoire effective

Vitesse de la mémoire GPU

Gagnant AMD Radeon RX 480

Avantages
  • Fréquence d'horloge du GPU = 1120. Ce paramètre est supérieur à celui de 60% ;
  • RAM = 8. Ce paramètre est supérieur à celui de 72% ;
  • Bande passante mémoire maximale = 256. Ce paramètre est supérieur à celui de 63% ;
  • Vitesse de mémoire effective = 8000. Ce paramètre est supérieur à celui de 67% ;
  • Vitesse de la mémoire GPU = 2000. Ce paramètre est supérieur à celui de 88% ;
Désavantages
  • Taux de pixels = 35.8. Ce paramètre est inférieur à celui de 59%
  • flops = 5.161. Ce paramètre est inférieur à celui de 48%
  • Turbo GPU = 1266. Ce paramètre est inférieur à celui de 60%

Comparaison de Nvidia GeForce GTX 1060 et AMD Radeon RX 480 : faits saillants

  • Производительность
    • 1624
      max
    • 2266
      max
  • Память
    • 855
      max
    • 961
      max
  • Общая информация
    • 116
      max
    • 124
      max
  • Функции
    • 234
      max
    • 273
      max
  • Порты
    • 558
      max
    • 532
      max
  • Fréquence d'horloge du GPU

    L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.

    • 1506 MHz
      max 2457
    • 1120 MHz
      max 2457
  • RAM
    • 6 GB
      max 64
    • 8 GB
      max 64
  • Bande passante mémoire maximale

    Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.

    • 192.2 GB/s
      max 1024
    • 256 GB/s
      max 1024
  • Vitesse de mémoire effective

    L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est.

    Montre plus
    • 8008 MHz
      max 19500
    • 8000 MHz
      max 19500
  • Vitesse de la mémoire GPU

    C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.

    • 2002 MHz
      max 7012
    • 2000 MHz
      max 7012
  • Taux de pixels

    Un certain nombre de pixels s'affichent à l'écran toutes les secondes.

    • 72.3 GPixel/s
      max 302.7
    • 35.8 GPixel/s
      max 302.7
  • flops

    La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.

    • 3.855 TFLOPS
      max 1760
    • 5.161 TFLOPS
      max 1760
  • Turbo GPU

    Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.

    • 1708 MHz
      max 2622
    • 1266 MHz
      max 2622
  • Exigences de conception de dissipation thermique (tdp)

    Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée

    Montre plus
    • 120 W
      2 min
    • 120 W
      2 min
  • Taille du semi-conducteur

    La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.

    • 16 nm
      5 min
    • 14 nm
      5 min
  • Versions de mémoire gddr

    Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales

    • 5
      max 6
    • 5
      max 6
  • Nombre de transistors

    Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.

    • 4400 1 миллион
      max 28300
    • 5700 1 миллион
      max 28300
  • Taille de la texture

    Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.

    • 120.5 GTexels/s
      max 756.8
    • 161.3 GTexels/s
      max 756.8
  • Motifs de hachures

    Les unités d'ombrage sont des processeurs de petite taille logés dans une carte graphique. Ils régulent le traitement des images.

    • 1280
      max 10496
    • 2304
      max 10496
  • Version DirectX

    Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés

    • 12
      max 12.1
    • 12
      max 12.1

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