AMD FirePro W5170M
Points clés
1125 MHz
1.19 TFLOPS
4500 MHz
2 GB
La description
La carte vidéo AMD FirePro W5170M sur l'architecture GCN 1.0 a 1500 millions de transistors, tech. traiter 28 nm. La fréquence du cœur graphique est de 900 MHz. En termes de mémoire, 2 Go sont installés ici. DDR5, fréquence 1125 MHz et débit maximal 72 Gb/s. La taille de la texture est de 37 GTexels/s. Le FLOPS est 1.19.
Lors des tests, la carte vidéo AMD FirePro W5170M s'est montrée comme suit : selon le benchmark Passmark, le modèle a marqué 2093 points. Dans le même temps, le nombre maximum de points pour aujourd'hui est de 260261 points. Selon le benchmark 3DMark, la carte vidéo a marqué 2780 points sur 49575 possibles. La version Directx est 11.1.
En termes de compatibilité, la carte vidéo est connectée via l'interface MXM-A (3.0). Lors de nos tests, la carte vidéo marque 630031 points.Pourquoi AMD FirePro W5170M est meilleur que les autres
N'a aucun avantage N'a pas d'inconvénients
Revoir AMD FirePro W5170M
Revoir AMD FirePro W5170M: points forts
Производительность
Référence
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
900 MHz
Moyenne: 1124.9 MHz
2457 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1125 MHz
Moyenne: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.19 TFLOPS
Moyenne: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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2 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
15 GTexel/s
Moyenne: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes.
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40
Moyenne: 140.1
880
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques.
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16
Moyenne: 56.8
256
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques.
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640
Moyenne:
17408
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu.
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10
Moyenne:
220
Объем кэша L2
256
Moyenne:
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
925 MHz
Moyenne: 1514 MHz
2903 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
37 GTexels/s
Moyenne: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
GCN 1.0
Название графического процессора
Tropo
Память
Référence
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
72 GB/s
Moyenne: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est.
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4500 MHz
Moyenne: 6984.5 MHz
19500 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés.
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2 GB
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
Moyenne: 4.9
6
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil.
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128 bit
Moyenne: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Référence
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique.
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123
Moyenne: 356.7
826
Производитель
TSMC
Année d'émission
2015
Moyenne:
2023
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
4 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1500 million
Moyenne: 7150 million
80000 million
Назначение
Mobile Workstations
Функции
Référence
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations.
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4.6
Moyenne:
4.6
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11.1
Moyenne: 11.4
12.2
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques.
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5.1
Moyenne: 5.9
6.7
Тесты в бенчмарках
Référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines.
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2093
Moyenne: 7628.6
30117
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
18245
Moyenne: 80042.3
196940
Score de frappe de feu 3DMark
2614
Moyenne: 12463
39424
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants.
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2780
Moyenne: 11859.1
51062
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
4010
Moyenne: 18799.9
59675
Порты
Référence
Интерфейс
MXM-A (3.0)
FAQ
De combien de RAM AMD FirePro W5170M dispose-t-il
AMD FirePro W5170M dispose de 2 Go.
De quelle version de RAM AMD FirePro W5170M dispose-t-il
AMD FirePro W5170M prend en charge le GDDR5.
Quelle est l'architecture de la carte vidéo AMD FirePro W5170M
?GCN 1.0.
Quelle est la bande passante mémoire de AMD FirePro W5170M
72 Go/s.
Comment AMD FirePro W5170M se comporte-t-il dans les benchmarks
Dans le benchmark Passmark, la carte vidéo a marqué 2093 points.
FLOPS de AMD FirePro W5170M
1.19 TFLOP.
Quelle est la largeur du pneu AMD FirePro W5170M
128 bits.
Quelle est la version de DirectX prise en charge par AMD FirePro W5170M ?
DirectX 11.1.
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