AMD Atari VCS 400 GPU AMD Atari VCS 400 GPU
AMD Radeon Instinct MI250X AMD Radeon Instinct MI250X
VS

Comparaison AMD Atari VCS 400 GPU vs AMD Radeon Instinct MI250X

AMD Atari VCS 400 GPU

AMD Atari VCS 400 GPU

Notation: 0 points
AMD Radeon Instinct MI250X

WINNER
AMD Radeon Instinct MI250X

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Classe
AMD Atari VCS 400 GPU
AMD Radeon Instinct MI250X
Performance
4
9
Mémoire
1
7
Informations générales
7
8
Les fonctions
7
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Atari VCS 400 GPU: 300 MHz AMD Radeon Instinct MI250X: 1000 MHz

RAM

AMD Atari VCS 400 GPU: 4 GB AMD Radeon Instinct MI250X: 128 GB

Bande passante mémoire

AMD Atari VCS 400 GPU: 38.4 GB/s AMD Radeon Instinct MI250X: 3.277 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

AMD Atari VCS 400 GPU: 1200 MHz AMD Radeon Instinct MI250X: 1600 MHz

FLOPS

AMD Atari VCS 400 GPU: 0.44 TFLOPS AMD Radeon Instinct MI250X: 48.83 TFLOPS

La description

La carte vidéo AMD Atari VCS 400 GPU est basée sur l'architecture GCN 5.0. AMD Radeon Instinct MI250X sur l'architecture CDNA 2.0. Le premier a 4940 millions de transistors. Le second est 58200 millions. AMD Atari VCS 400 GPU a une taille de transistor de 14 nm contre 6.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 300 MHz contre 1000 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Atari VCS 400 GPU dispose de 4 Go. AMD Radeon Instinct MI250X a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 38.4 Gb/s contre 3.277 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Atari VCS 400 GPU est 0.44. Chez AMD Radeon Instinct MI250X 48.83.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Atari VCS 400 GPU a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte Il n'y a pas de données points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo AMD Atari VCS 400 GPU a la version Directx 12.1. Carte vidéo AMD Radeon Instinct MI250X -- Version Directx - Il n'y a pas de données.

Pourquoi AMD Radeon Instinct MI250X est meilleur que AMD Atari VCS 400 GPU

  • Bande passante mémoire 38.4 GB/s против 3.277 GB/s, plus sur 1072%
  • Consommation électrique (TDP) 15 W против 500 W, moins par -97%

Comparaison de AMD Atari VCS 400 GPU et AMD Radeon Instinct MI250X : faits saillants

AMD Atari VCS 400 GPU
AMD Atari VCS 400 GPU
AMD Radeon Instinct MI250X
AMD Radeon Instinct MI250X
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
300 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1200 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1600 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.44 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
48.83 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
192
max 18432
Moyenne: 1326.3
14080
max 18432
Moyenne: 1326.3
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
12
max 880
Moyenne: 140.1
880
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
192
max 17408
Moyenne:
14080
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
3
max 220
Moyenne:
220
max 220
Moyenne:
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1201 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1700 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
GCN 5.0
CDNA 2.0
Nom du processeur graphique
Banded Kestrel
Aldebaran
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
38.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
3.277 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
128 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire DDR
La nouvelle version de la mémoire DDR offre une bande passante et une vitesse de transfert de données plus élevées.
4
max 4
Moyenne:
max 4
Moyenne:
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
4
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
8192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
210
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
296
max 524
Moyenne: 250.2
267
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Console GPU
Radeon Instinct
Fabricant
GlobalFoundries
TSMC
Année d'émission
2020
max 2023
Moyenne:
2021
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
15 W
Moyenne: 160 W
500 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
6 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
4940 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
58200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Largeur
152 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
46 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Workstation
Prix au moment de la sortie
249 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
$
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur AMD Atari VCS 400 GPU se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Atari VCS 400 GPU a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué Il n'y a pas de données points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Atari VCS 400 GPU est 0.44 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 48.83 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Atari VCS 400 GPU 15 Watts. AMD Radeon Instinct MI250X 500 Watt.

À quelle vitesse AMD Atari VCS 400 GPU et AMD Radeon Instinct MI250X vont-ils ?

AMD Atari VCS 400 GPU fonctionne à 300 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1201 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon Instinct MI250X atteint 1000 MHz. En mode turbo, il atteint 1700 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Atari VCS 400 GPU prend en charge GDDR4. Installé 4 Go de RAM. AMD Radeon Instinct MI250X fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 128 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 38.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Atari VCS 400 GPU a Il n'y a pas de données sorties HDMI. AMD Radeon Instinct MI250X est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Atari VCS 400 GPU utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon Instinct MI250X est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Atari VCS 400 GPU est construit sur GCN 5.0. AMD Radeon Instinct MI250X utilise l'architecture CDNA 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Atari VCS 400 GPU est équipé de Banded Kestrel. AMD Radeon Instinct MI250X est défini sur Aldebaran.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. AMD Radeon Instinct MI250X Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

AMD Atari VCS 400 GPU a 4940 millions de transistors. AMD Radeon Instinct MI250X a 58200 millions de transistors