ASUS R9 290 DirectCU II OC

4260 sijalla rankingissa - parhaat näytönohjaimet
+ vertailla
    Luokitus: 27 pistettä

    Avainkohdat

    Производительность
    GPU:n peruskello   1000 MHz
    GPU-muistin taajuus   1260 MHz
    FLOPS   4.97 TFLOPS
    Память
    Muistin kaistanleveys   323 GB/s
    RAM   4 GB
    GDDR-muistin versiot   5
    ASUS R9 290 DirectCU II OC

    Kuvaus

    GCN 2.0-arkkitehtuurin videokortissa ASUS R9 290 DirectCU II OC on 6200 miljoonaa transistoria, tekn. prosessi 28 nm. Grafiikkaytimen taajuus on 1000 MHz. Muistin osalta tähän on asennettu 4 Gt. DDR5, taajuus 1260 MHz ja maksimikapasiteetti 323 Gb/s. FLOPS on 4.97.

    Testeissä näyttökortti ASUS R9 290 DirectCU II OC osoitti itsensä seuraavasti - Passmark-testin mukaan malli sai 8145 pistettä. Samalla tämän päivän maksimipistemäärä on 260261 pistettä. 3DMark-benchmarkin mukaan näytönohjain sai 11937 pistettä 49575 mahdollisesta. Directx-versio on 12.

    Yhteensopivuuden kannalta näytönohjain on kytketty liitännän PCIe 3.0 x16 kautta. Mitä tulee jäähdytykseen, lämmönpoistovaatimus tässä on 275W. Testeissämme näytönohjain saa 2439529 pistettä.

    Miksi ASUS R9 290 DirectCU II OC on parempi kuin muut

    Ei ole ansioita Ei vikoja

    Arvostelu ASUS R9 290 DirectCU II OC: perushetkiä

    Производительность
    6
    Viite
    GPU:n peruskello
    Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
    1000 MHz
    max 2457
    Tarkoittaa: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    GPU-muistin taajuus
    Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
    1260 MHz
    max 16000
    Tarkoittaa: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
    4.97 TFLOPS
    max 1142.32
    Tarkoittaa: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    RAM
    Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
    4 GB
    max 128
    Tarkoittaa: 4.6 GB
    128 GB
    PCIe-kaistan määrä
    Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
    16
    max 16
    Tarkoittaa:
    16
    Объем кэша L1
    16
    max
    Tarkoittaa:
    Pikselin renderöintinopeus
    Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
    64 GTexel/s    
    max 563
    Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU:t
    Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
    160
    max 880
    Tarkoittaa: 140.1
    880
    ROPs
    Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
    64
    max 256
    Tarkoittaa: 56.8
    256
    Varjostuslohkojen lukumäärä
    Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
    2560
    max 17408
    Tarkoittaa:
    17408
    Prosessorin ytimet
    Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
    40
    max 220
    Tarkoittaa:
    220
    Объем кэша L2
    1024
    max
    Tarkoittaa:
    Название архитектуры
    GCN 2.0
    Название графического процессора
    Hawaii
    Память
    1
    Viite
    Muistin kaistanleveys
    Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
    323 GB/s
    max 2656
    Tarkoittaa: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    RAM
    Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
    4 GB
    max 128
    Tarkoittaa: 4.6 GB
    128 GB
    GDDR-muistin versiot
    GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
    5
    max 6
    Tarkoittaa: 4.9
    6
    Muistiväylän leveys
    Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
    512 bit
    max 8192
    Tarkoittaa: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    7
    Viite
    Kristallin koko
    Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
    438
    max 826
    Tarkoittaa: 356.7
    826
    Поколение
    Volcanic Islands
    Производитель
    TSMC
    Virtalähde virta
    Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
    600
    max 1300
    Tarkoittaa:
    1300
    Julkaisuvuosi
    2013
    max 2023
    Tarkoittaa:
    2023
    Lämmön hajoaminen (TDP)
    Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
    275 W
    Tarkoittaa: 160 W
    2 W
    Tekninen prosessi
    Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
    28 nm
    Tarkoittaa: 34.7 nm
    4 nm
    Transistorien lukumäärä
    Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
    6200 million
    max 80000
    Tarkoittaa: 7150 million
    80000 million
    PCIe versio
    Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
    3
    max 4
    Tarkoittaa: 3
    4
    Leveys
    110 mm
    max 421.7
    Tarkoittaa: 192.1 mm
    421.7 mm
    Korkeus
    35 mm
    max 620
    Tarkoittaa: 89.6 mm
    620 mm
    Функции
    7
    Viite
    OpenGL-versio
    OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
    4.6
    max 4.6
    Tarkoittaa:
    4.6
    DirectX
    Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
    12
    max 12.2
    Tarkoittaa: 11.4
    12.2
    Shader malli versio
    Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
    6.3
    max 6.7
    Tarkoittaa: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    3
    Viite
    Passmark-pisteet
    Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
    8145
    max 30117
    Tarkoittaa: 7628.6
    30117
    3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
    Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
    11937
    max 51062
    Tarkoittaa: 11859.1
    51062
    Unigine Heaven 4.0 -testitulos
    Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
    1449
    max 4726
    Tarkoittaa: 1291.1
    4726
    Порты
    4
    Viite
    Имеет hdmi выход
    On
    HDMI versio
    Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
    1.4
    max 2.1
    Tarkoittaa: 1.9
    2.1
    näyttöportti
    Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
    1
    max 4
    Tarkoittaa: 2.2
    4
    DVI-lähdöt
    Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
    2
    max 3
    Tarkoittaa: 1.4
    3
    HDMI-liittimien määrä
    Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
    1
    max 3
    Tarkoittaa: 1.1
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    On

    FAQ

    Kuinka paljon RAM-muistia ASUS R9 290 DirectCU II OC sisältää

    ASUS R9 290 DirectCU II OC:lla on 2454} Gt.

    Mikä versio RAM:sta ASUS R9 290 DirectCU II OC on

    ASUS R9 290 DirectCU II OC tukee GDDR:ää5.

    Mikä on näytönohjaimen ASUS R9 290 DirectCU II OC

    arkkitehtuuri

    GCN 2.0.

    Kuinka monta wattia ASUS R9 290 DirectCU II OC kuluttaa

    275 wattia.

    Mikä on laitteen ASUS R9 290 DirectCU II OC

    muistin kaistanleveys

    323 Gt/s.

    FLOPS / ASUS R9 290 DirectCU II OC

    4.97 TFLOPia.

    Mitä PCIe-versiota se tukee?

    PCIe-versio 3.

    Mikä on renkaan ASUS R9 290 DirectCU II OC

    leveys

    512 bittiä.

    Mitä DirectX-versiota ASUS R9 290 DirectCU II OC tukee

    DirectX 12.

    Kuinka monta HDMI-porttia ASUS R9 290 DirectCU II OClla on

    1 HDMI-portti.

    Tukeeko ASUS R9 290 DirectCU II OC DVI:tä

    2 DVI-portit.

    Kuinka monta näyttöporttia kohteessa ASUS R9 290 DirectCU II OC on

    1 DisplayPort-portit.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------